→ olkl1234: lol就簡化dota的系統啊 對線不用tk 要搶的資源少 主動 03/16 23:41
→ olkl1234: 道具也盡量少 需要靠反應來反制的招數或道具也不要(例 03/16 23:41
→ olkl1234: 如閃現不能閃投射物) 讓反應較慢的玩家也不會挫折感太 03/16 23:41
→ olkl1234: 重 雖然後來的角色越改越需要反應有點吃力 03/16 23:41
推 jack0204: 如果有TK,不能上前拚線的角色就完全沒用了 03/16 23:53
→ jack0204: 整體戰術會改變得更多,目前LOL打法太死了 03/16 23:54
→ afu4869: 其實只要輸了就會不爽 中了指向技也是一樣會不爽 我覺得 03/16 23:55
→ afu4869: 這在競技遊戲根本很難避免 03/16 23:55
→ afu4869: 船長那邊1完全同意 2我覺得侷限性真的不重要 3殺掉他就好 03/16 23:57
→ afu4869: 了啊 但我知道這在lol會比較難 因為lol沒有雙sup 03/16 23:57
→ afu4869: 確實TK是沒有多爽的一個東西 他只是提高了戰術多元 03/16 23:57
→ afu4869: 就考量的地方不同囉 像是Tiny丟人那件事情我也很同意 03/16 23:58
→ afu4869: Dota2是建立在隊友不會坑人的情況下才能玩 03/16 23:59
推 jack0204: 來Troll的Tiny有夠靠北,但他本身配其他英雄就猛了 03/16 23:59
→ afu4869: 不然Dota2有太多能坑隊友的招式 相較之下LoL好很多 就冰 03/17 00:00
→ afu4869: 牆跟珍娜大招之類的可以坑人 03/17 00:00
→ afu4869: 可是我一直記得有看過Riot有出來談過deny這件事情 忘了是 03/17 00:04
→ afu4869: Zileas還是Morello 我覺得LoL這遊戲本身不錯 可是我很不 03/17 00:04
→ afu4869: 喜歡Riot的人 03/17 00:04
→ afu4869: 找到一篇JesterCapp回的 但印象中還有別人QQ 03/17 00:53
推 afu4869: 我覺得趣味和回饋感這種東西都太主觀了 單調的戰術玩到 03/17 01:10
→ afu4869: 最後也不見得有多趣味 你拿掉某些東西(TK) 勢必會失去相 03/17 01:10
→ afu4869: 對應的東西(多元戰術) 但Riot從來不會提這些事 如果Riot 03/17 01:10
→ afu4869: 直接挑明說我們就是要向新玩家靠攏 而不是在那邊講些似是 03/17 01:10
→ afu4869: 而非的東西 然後得出TK就是詭異的設計這種結論 我還不會 03/17 01:10
→ afu4869: 那麼感冒 03/17 01:10