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TK=team killing 就是把我方小兵擊殺來防止對手尾兵 因為我的moba史是從信長→LOL→英霸 都巧妙得躲過有TK設定的MOBA 所以對TK很不解 TK對我來說就是一種很無謂增加難度的方法 就好像你玩moba還要按QTE一樣 與敵方英雄對線+尾兵+觀察地圖資訊防止被gank 其實就已經很忙了 然後如果又加了TK進去 又要注意我方小兵血量 尾兵的難度又會提高 整個對線期的節奏感覺就會被拖得很慢 所以說MOBA設計TK的意義是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.14.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552716662.A.220.html
flysonics: 就有人覺得很簡單想增加難度啊 03/16 14:11
iovoecu: 人口上限r== 03/16 14:12
arrenwu: RTS預設本來就可以TK啊 = = 03/16 14:12
amsmsk: 一開始就能TK TK掉對手沒經驗值啊 03/16 14:13
james3510: 增加技術含量啊 03/16 14:14
andy0481: 就RTS演化的遊戲 而RTS本來就可以TK減少對面經驗 03/16 14:14
amsmsk: LOL不能TK 比賽長度也很長啊 跟TK沒關係好嗎 03/16 14:14
andy0481: 講難聽的就是現在玩家變廢了 才會去嫌TK難 03/16 14:14
要增加難度,可以每5分鐘就跳音game出來 如果沒通關就不能操作英雄 這樣也可以增加難度,只是有沒有意義而已阿
amsmsk: 不過看你玩的遊戲進化 你大概覺得吃兵都很麻煩吧 03/16 14:15
就是因為老了,才想遊戲簡單玩就好 現在玩英霸也只是當成公仔收藏game而已 ※ 編輯: goodday5566 (36.231.14.173), 03/16/2019 14:18:20
Alixwaltz: 黃忠tk對手到我6等他3等的地步 怎麼玩 03/16 14:16
vsepr55: 演化過程中留下來的垃圾啊 03/16 14:19
afu4869: 如果是Dota2的話 TK的重點已經是在控線了吧 因為是更主 03/16 14:19
afu4869: 動的控線 效果會更強 控線則直接影響到311戰術和提高Gank 03/16 14:19
afu4869: 機會 03/16 14:19
afu4869: 三國的TK就...毫無反應 純粹在練尾兵 03/16 14:20
amsmsk: 重點是TK這個行為有意義啊… 03/16 14:20
Owada: 自由度 03/16 14:23
bostafu: tk好麻煩=>我不會tk=>tk沒意義,這邏輯毫無瑕疵 03/16 14:24
roger2623900: 那為什麼要設計尾兵? 03/16 14:28
engelba: 因為魔獸三可以TK moba只是他的子子孫孫 03/16 14:33
john79803: 黃xd 03/16 14:33
NerVGear: 給高端玩啊 你的低端不反補也沒差 03/16 14:39
bala045: tk可以壓爆對面呀 03/16 14:39
bala045: 以前巫妖壓對方三級潮爽der 03/16 14:40
weltschmerz: 三國中路TK超有用好嗎 先6先贏 後面都不用打了 03/16 14:45
henry1234562: 因為順序是反過來的 dota是建立在war3上的 03/16 14:49
henry1234562: 而war3一開始就可以TK 03/16 14:50
henry1234562: 也就是 是先友可以TK的系統 才去設計不能TK的系統 03/16 14:50
chrisjohn214: tk 說穿了就是利用尾刀的功力去擴大差距,但是這在 03/16 15:02
chrisjohn214: 競技的觀賞性上很差,搞得原本只要吃五隻兵(假設) 03/16 15:02
chrisjohn214: 就好的對線,變相變成十隻兵。 03/16 15:02
chrisjohn214: 除此之外也只是另外一種雪球效應而已,而且是會讓 03/16 15:02
chrisjohn214: 弱勢方覺得遊戲缺乏互動性的雪球效應。 03/16 15:02
chrisjohn214: 與其利用這一種很機械化的動作去拉大雙方差距,不 03/16 15:02
chrisjohn214: 如把這樣固定模式的工作,轉換到地圖物件 (像是lo 03/16 15:02
chrisjohn214: l中的巴龍) 的爭奪上。 03/16 15:02
chrisjohn214: 優勢方有比較大的機率順利吃下這一隻"兵",但是弱 03/16 15:02
chrisjohn214: 勢方也有一定的機率透過技術或者運氣偷到。 03/16 15:02
chrisjohn214: 你是觀眾,你想看兩個人對線在那爭奪幾百隻小兵, 03/16 15:02
chrisjohn214: 還是爭奪一筆會帶來豐富報酬的寶藏,用這個角度去 03/16 15:02
chrisjohn214: 想就知道了。 03/16 15:02
EEEEEEEnd14: 是覺得TK很智障就是了 03/16 15:03
jojohibs: 劉禪表示: 03/16 15:35
henry1234562: 然而實際上 現行繼續沿用TK的dota2 沒有這些問題 03/16 15:45
henry1234562: 因為TK很重要的狀況只會發生在對線上 03/16 15:45
henry1234562: dota2 有太多要搶的資源了 03/16 15:45
henry1234562: 五分鐘一波賞金符文 兩分鐘一波正常符文 03/16 15:46
DavidDX: 現在dota2 TK不只可以控線,還有零星的錢,對前期Support 03/16 16:06
DavidDX: 來講可以多點機會出眼 03/16 16:06
fly9588: 低端才不懂TK 03/16 16:47
sniper2824: 菜雞 03/16 17:00
sniper2824: 說三國tk沒用的 自己玩XD版玩成____還怪tk沒用. 03/16 17:01
Innofance: TK殘血英雄和兵不讓對手拿錢 03/16 18:15
Innofance: 增加操作上限和鑑別度,不會玩就不要玩 03/16 18:16
Innofance: 也就是因為如此被簡化過的DOTA類遊戲,LOL才會那麼多人 03/16 18:17
Innofance: 玩,好上手一大優勢 03/16 18:17
afu4869: 三國TK太有用啊 重要度很高 可是又真的是單純在拼尾刀而 03/16 20:22
afu4869: 已 03/16 20:22
justeat: 增加操作空間,讓你更忙 03/16 20:58
philip81501: TK不智障 但是很煩 03/17 06:58