作者jerry78424 (青松碧濤)
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標題[新聞] 2018手遊收入超過傳統平台總和20%
時間Tue Mar 19 17:42:06 2019
IDC x App Annie: 2018年手游收入超傳統平台20%
騰訊科技 2019-03-19
據外媒報導,市場研究機構App Annie與IDC聯合發布了《2018年遊戲聚焦審查報告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重點介紹了全球手遊行業的增長情況。
值得注意的是,報告顯示手游收入比遊戲機、個人電腦和手持式遊戲高20%。這包括所有消費者的數字和實物支出,但不包括廣告收入。
https://i.imgur.com/VSFkX1m.png
2018年全球消費者遊戲支出情況
App Annie市場洞察部主管阿米爾·戈多拉蒂(Amir Ghodrati)表示:“2014年,手游收入首次超過PC和Mac遊戲。而到2018年,手游收入比家用遊戲機、PC與Mac以及手持遊戲機的總收入還高出20%。這對有些人來說可能是難以理解的事情,但當技術進步、移動設備變得無處不在時,就會發生這種情況。”
《王者榮耀》(海外版名稱為Arena of Valor)在蘋果應用商店(App Store)收入排名第一,而韓國多人角色扮演遊戲《天堂 M/Lineage M》在谷歌應用商店Google Play中居首。這兩款遊戲都提供了專註於動作或競爭的核心遊戲,這些都是許多人過去只能在PC和遊戲機上能體驗的遊戲。
平台上收入最高的五款遊戲
戈多拉蒂指出:“在消費者支出最高的蘋果和谷歌應用商店前五大遊戲中,有三款遊戲採用了實時多人遊戲元素,從PvP戰鬥到Co-op Play再到MMORPG,許多模式都來自PC遊戲。”
過去,手游主要面向休閑人群,但隨著技術的進步,在平台上已經可以玩更傳統的遊戲。這有助於促進手游的增長,並擴大它與其他市場之間的差距。
翻譯:騰訊科技
來源:
https://venturebeat.com/2019/03/18/app-annie-mobile-gaming-made-20-more-than-other-markets/
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手遊不只是第一,還比其他人加起來都高
另外希洽不是都說主機市場比PC大嗎,
之前另一篇這麼說的被希洽酸野雞研究,
怎麼這份報告也是PC一直騎在主機頭上啊?
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推 YoruHentai: 天堂M有動作喔 03/19 17:43
→ affogatC: 盤 03/19 17:44
推 arrenwu: 主機市場比較大的應該指的是那些單機吧? 03/19 17:44
→ arrenwu: OLG 在PC上面應該還是比較強 偏偏這又是大宗 03/19 17:44
推 wolver: 垃圾手遊 玩的不是蠢蛋就是傻子 03/19 17:44
推 Pocer: 主機市場大的是單機遊戲啊 像ow apex lol那種遊戲完全不同 03/19 17:45
→ s2637726: 為什麼中國文章的手遊 都要用 游 03/19 17:46
推 Apple0230: 樓下課長大大 03/19 17:47
噓 randolph80: 游三小 03/19 17:48
推 Shawn5689: 因為禁娛令 遊戲不能出現 我亂說的 03/19 17:48
推 marchcharlie: 他們遊戲就是寫游戏 的樣子 03/19 17:49
→ gekisen: 所以騰訊想表達什麼 擦玻璃的蠢蛋錢比較好騙? 03/19 17:51
→ Briefs0321: 還好吧 聰明人一定是占少數阿 03/19 17:52
推 dnek: 端遊已死 03/19 17:53
推 OEC100: 所以你能怪廠商越來越不想做單機嗎? 03/19 17:54
→ krousxchen: 他們沒有「遊」這個字,被併到「游」了 03/19 17:55
→ LeiaRolando: 樓下噓賭博 03/19 17:56
噓 ataky: gamble 03/19 18:07
→ dieorrun: 手遊市場變大又不代表單機市場萎縮 03/19 18:26
推 efkfkp: 才20%?看某些人的嘴臉我還以為已經200%了呢(′_>`) 03/19 18:55