推 Koyomiiii: 網路好的情況下 額 03/20 04:02
推 vsepr55: 網路不好的同學乖乖去買實體片 03/20 04:03
→ vsepr55: 不要一直跳出來= = 03/20 04:03
→ arrenwu: 這個叫做新的串流服務,不是新的技術 03/20 04:05
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:06:48
→ leamaSTC: 啊你都說出笑點了啊 網路好的環境下 03/20 04:06
→ arrenwu: 15Mbps 那個是最容易解決的 問題是latency 03/20 04:07
推 davidex: 真‧雲玩家 03/20 04:08
→ s32244153: 遊戲陣容呢? 03/20 04:11
推 js850604: 問題就在好的網路環境 03/20 04:11
推 leamaSTC: 除了延遲 遊戲陣容是最嚴重的問題 而且會比其他平台還嚴 03/20 04:13
→ leamaSTC: 重 03/20 04:13
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:16:10
推 zxc8424: 台灣的PING感覺不太妙 03/20 04:16
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:17:12
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:18:58
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:20:18
推 arrenwu: 台灣的ping如果不太妙,美國連做都不能做 03/20 04:19
推 arrenwu: 美國的固網跟台灣相比跟大便一樣 03/20 04:24
→ silverair: 重點是機房在哪吧,如果亞洲要跑的話資料中心只有新加 03/20 04:36
推 Lupin97: 中華電信HiNet準備好%$^$#&$%^%$#%%$#! 03/20 04:36
→ silverair: 坡和台灣有,對台灣應該算很妙了= = 03/20 04:36
推 touhou8426: 鯊魚已經在牛棚熱身了 03/20 05:32
推 samuelYeh: 現在只開放北美跟歐洲的樣子 03/20 05:42
推 samuelYeh: 然後剛剛在GDC現場用那個服務玩了一下奧德賽 03/20 05:44
→ samuelYeh: 感覺不出延遲 03/20 05:44
推 Malpais: 能把延遲壓低到玩家無感的話一定要用到新技術啦 03/20 05:52
→ Malpais: 現有市面上的影音串流做不到這種程度 03/20 05:52
推 amos30627: 不相信延遲無感 尤其fps遊戲對延遲很有感的 03/20 06:16
代價是外掛通通無效化,好像很誘人?
推 IMGOODYES: 跨海PING是物理限制,無解 03/20 06:24
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 06:48:47
推 qaz12wsx45: 是說微軟的雲端遊玩年底開測 google的呢? 03/20 06:49
推 GR3eeeN: 他們今年內正式推出吧 03/20 06:57
推 AkikaCat: 有個小缺點是單機模組應該也不能用 XD 03/20 07:11
→ lomorobin: 網速在怎麼快訊號跨海回來就是這麼遠 解法就是亞洲區也 03/20 07:15
→ lomorobin: 有基地 03/20 07:15
推 raiseme: 怕 03/20 07:16
→ henryyeh0731: 他的搖桿看起來很雷,多學學搖桿大廠好嗎 03/20 07:30
推 e446582284: 各大電信表示,以後大家這樣搞,網路還不塞爆 03/20 07:33
推 poeoe: 遊戲串流一定是下個世代的主流了 接下來就看微軟推出什麼 03/20 07:45
→ wahaha2005: 「網絡好」,結案。廢話 03/20 08:06
推 looCsky: LoL也是伺服器端運算 台服10ping確實是延遲無感 03/20 08:16
推 hitsukix: 搖桿有時是怕踩到專利吧 03/20 08:19
→ lucifiel1618: 樓上上真的把我笑死,認真? 03/20 08:22
推 Slas: 怎麼大家都覺得要跨海 Google在彰化有機房阿 03/20 08:27
→ looCsky: 我只是想表示這是可行的 但G社自家伺服器炸裂又是另外一 03/20 08:30
→ looCsky: 回事了 03/20 08:30
→ lucifiel1618: 你明白lol跟這個技術差異在哪嗎兩件事到底哪來可比 03/20 08:31
→ lucifiel1618: 性 03/20 08:31
→ lucifiel1618: lol那方式廢話當然可行,但跟這邊我們談的東西有半 03/20 08:34
→ lucifiel1618: 毛錢的關係嗎?懶覺比雞腿? 03/20 08:34
推 WindSucker: 國服終於比日韓陸服快了 03/20 08:35
推 a204a218: 就算是現在的雲端服務網路夠好一樣可以,問題就是網不 03/20 08:43
→ a204a218: 夠好啊 03/20 08:43
推 aaaaooo: 這個跟SONY的遠端遊玩是同樣原理阿 03/20 08:44
推 rochiou28: 這應該要搭配5G吧 03/20 09:03
→ looCsky: 是我沒講清楚 只考慮延遲而沒有考慮別的部分 03/20 09:04
→ looCsky: 我想表達的就只是滑鼠點擊>指令傳到伺服器>回傳後人物再 03/20 09:04
→ looCsky: 移動 的這段過程在台服的延遲是感覺不太出來的而已 03/20 09:04
→ looCsky: 當然頻寬問題更重要 而我只是看到上面有人在講延遲 所以 03/20 09:04
→ looCsky: 想對延遲部分做回應而已 03/20 09:04
→ lucifiel1618: 你明白在lol的例子裡伺服器回傳的也是低流量的指令 03/20 09:14
→ lucifiel1618: ,實際運算到畫面輸出又你電腦完成,而這邊的技術是 03/20 09:14
→ lucifiel1618: 指伺服器直接回傳高解析度的螢幕畫質和音效回來,這 03/20 09:14
→ lucifiel1618: 當然是延遲上的問題,而且是超嚴重的延遲問題。 03/20 09:15
→ lucifiel1618: 以lol為例本來只是個對電腦性能要求廢到笑跨海連線 03/20 09:18
→ lucifiel1618: 也還ok的小遊戲進化成即便頂級網路你都玩不下去的糞 03/20 09:18
→ lucifiel1618: game 03/20 09:18
推 bala045: 兇宅 03/20 10:13
推 trenteric: 台灣ping別肖想了 03/20 10:19
推 looCsky: 嗯...說超嚴重還是有點過了! 03/20 10:30
→ looCsky: 而且像PS4遙控遊玩也已經在4年多以前就有了 03/20 10:30
→ looCsky: 現在連google也都跳出來說要做這塊 03/20 10:30
→ looCsky: 代表技術問題還是有進展的吧!? 03/20 10:30
推 hotrain13: 網路好的情況下,在台灣別想了 03/20 10:33
→ hotrain13: 拿lol出來講的是不是文組的? 03/20 10:34
→ aria0520: 目前看起來google還沒打算嘗試需要低延遲的多人連線類 03/20 10:36
→ aria0520: 遊戲啦 但光是單機遊戲市場就夠他吃一陣子了 03/20 10:36
→ aria0520: 作為第一步 xbox ps4這些會被列為主要目標 03/20 10:37
推 herryherry: 5G未成熟前別想了吧 03/20 11:19
推 dark2012: 跟VR一樣.概念很美好.現實很殘酷 03/20 11:32