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http://www.u-acg.com/archives/20242 上面連結是重點講解 https://reurl.cc/jWOvq 上面這個網站提到延遲 綜合兩個情報的出來的結論 stadia在網路好的環境下(15mbps 效能和延遲都不是問題,而且支持各種google裝置 這樣看下來,是不是代表這次的stadia是下個遊戲業界革命了啊? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Mi A2. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.98.73.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553025688.A.D74.html
Koyomiiii: 網路好的情況下 額 03/20 04:02
vsepr55: 網路不好的同學乖乖去買實體片 03/20 04:03
vsepr55: 不要一直跳出來= = 03/20 04:03
arrenwu: 這個叫做新的串流服務,不是新的技術 03/20 04:05
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:06:48
leamaSTC: 啊你都說出笑點了啊 網路好的環境下 03/20 04:06
arrenwu: 15Mbps 那個是最容易解決的 問題是latency 03/20 04:07
davidex: 真‧雲玩家 03/20 04:08
s32244153: 遊戲陣容呢? 03/20 04:11
js850604: 問題就在好的網路環境 03/20 04:11
leamaSTC: 除了延遲 遊戲陣容是最嚴重的問題 而且會比其他平台還嚴 03/20 04:13
leamaSTC: 重 03/20 04:13
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:16:10
zxc8424: 台灣的PING感覺不太妙 03/20 04:16
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:17:12 ※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:18:58 ※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:20:18
arrenwu: 台灣的ping如果不太妙,美國連做都不能做 03/20 04:19
arrenwu: 美國的固網跟台灣相比跟大便一樣 03/20 04:24
silverair: 重點是機房在哪吧,如果亞洲要跑的話資料中心只有新加 03/20 04:36
Lupin97: 中華電信HiNet準備好%$^$#&$%^%$#%%$#! 03/20 04:36
silverair: 坡和台灣有,對台灣應該算很妙了= = 03/20 04:36
touhou8426: 鯊魚已經在牛棚熱身了 03/20 05:32
samuelYeh: 現在只開放北美跟歐洲的樣子 03/20 05:42
samuelYeh: 然後剛剛在GDC現場用那個服務玩了一下奧德賽 03/20 05:44
samuelYeh: 感覺不出延遲 03/20 05:44
Malpais: 能把延遲壓低到玩家無感的話一定要用到新技術啦 03/20 05:52
Malpais: 現有市面上的影音串流做不到這種程度 03/20 05:52
amos30627: 不相信延遲無感 尤其fps遊戲對延遲很有感的 03/20 06:16
代價是外掛通通無效化,好像很誘人?
IMGOODYES: 跨海PING是物理限制,無解 03/20 06:24
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 06:48:47
qaz12wsx45: 是說微軟的雲端遊玩年底開測 google的呢? 03/20 06:49
GR3eeeN: 他們今年內正式推出吧 03/20 06:57
AkikaCat: 有個小缺點是單機模組應該也不能用 XD 03/20 07:11
lomorobin: 網速在怎麼快訊號跨海回來就是這麼遠 解法就是亞洲區也 03/20 07:15
lomorobin: 有基地 03/20 07:15
raiseme: 怕 03/20 07:16
henryyeh0731: 他的搖桿看起來很雷,多學學搖桿大廠好嗎 03/20 07:30
e446582284: 各大電信表示,以後大家這樣搞,網路還不塞爆 03/20 07:33
poeoe: 遊戲串流一定是下個世代的主流了 接下來就看微軟推出什麼 03/20 07:45
wahaha2005: 「網絡好」,結案。廢話 03/20 08:06
looCsky: LoL也是伺服器端運算 台服10ping確實是延遲無感 03/20 08:16
hitsukix: 搖桿有時是怕踩到專利吧 03/20 08:19
lucifiel1618: 樓上上真的把我笑死,認真? 03/20 08:22
Slas: 怎麼大家都覺得要跨海 Google在彰化有機房阿 03/20 08:27
looCsky: 我只是想表示這是可行的 但G社自家伺服器炸裂又是另外一 03/20 08:30
looCsky: 回事了 03/20 08:30
lucifiel1618: 你明白lol跟這個技術差異在哪嗎兩件事到底哪來可比 03/20 08:31
lucifiel1618: 性 03/20 08:31
lucifiel1618: lol那方式廢話當然可行,但跟這邊我們談的東西有半 03/20 08:34
lucifiel1618: 毛錢的關係嗎?懶覺比雞腿? 03/20 08:34
WindSucker: 國服終於比日韓陸服快了 03/20 08:35
a204a218: 就算是現在的雲端服務網路夠好一樣可以,問題就是網不 03/20 08:43
a204a218: 夠好啊 03/20 08:43
aaaaooo: 這個跟SONY的遠端遊玩是同樣原理阿 03/20 08:44
rochiou28: 這應該要搭配5G吧 03/20 09:03
looCsky: 是我沒講清楚 只考慮延遲而沒有考慮別的部分 03/20 09:04
looCsky: 我想表達的就只是滑鼠點擊>指令傳到伺服器>回傳後人物再 03/20 09:04
looCsky: 移動 的這段過程在台服的延遲是感覺不太出來的而已 03/20 09:04
looCsky: 當然頻寬問題更重要 而我只是看到上面有人在講延遲 所以 03/20 09:04
looCsky: 想對延遲部分做回應而已 03/20 09:04
lucifiel1618: 你明白在lol的例子裡伺服器回傳的也是低流量的指令 03/20 09:14
lucifiel1618: ,實際運算到畫面輸出又你電腦完成,而這邊的技術是 03/20 09:14
lucifiel1618: 指伺服器直接回傳高解析度的螢幕畫質和音效回來,這 03/20 09:14
lucifiel1618: 當然是延遲上的問題,而且是超嚴重的延遲問題。 03/20 09:15
lucifiel1618: 以lol為例本來只是個對電腦性能要求廢到笑跨海連線 03/20 09:18
lucifiel1618: 也還ok的小遊戲進化成即便頂級網路你都玩不下去的糞 03/20 09:18
lucifiel1618: game 03/20 09:18
bala045: 兇宅 03/20 10:13
trenteric: 台灣ping別肖想了 03/20 10:19
looCsky: 嗯...說超嚴重還是有點過了! 03/20 10:30
looCsky: 而且像PS4遙控遊玩也已經在4年多以前就有了 03/20 10:30
looCsky: 現在連google也都跳出來說要做這塊 03/20 10:30
looCsky: 代表技術問題還是有進展的吧!? 03/20 10:30
hotrain13: 網路好的情況下,在台灣別想了 03/20 10:33
hotrain13: 拿lol出來講的是不是文組的? 03/20 10:34
aria0520: 目前看起來google還沒打算嘗試需要低延遲的多人連線類 03/20 10:36
aria0520: 遊戲啦 但光是單機遊戲市場就夠他吃一陣子了 03/20 10:36
aria0520: 作為第一步 xbox ps4這些會被列為主要目標 03/20 10:37
herryherry: 5G未成熟前別想了吧 03/20 11:19
dark2012: 跟VR一樣.概念很美好.現實很殘酷 03/20 11:32