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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版, : 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何? : 簡單舉幾個可能的原因: : 1.人口差距 : 2.人民平均收入差距 : 3.代理商不思進取 : 4.玩家常常見異思遷、喜新厭舊 : 5.外掛、修改盛行卻不加強取締 : 6.民情風俗不同、單純水土不服 : 7.鬼島本身的詛咒 個人看法: 以一款在國外(尤其是日本)營運成功的遊戲,代理進台灣首先會有一個問題: 「我要玩原服(日服)還是台服?」 台灣玩家人口跟消費能力都不少沒錯,但很容易被分流, 畢竟台灣的代理速度太慢、代理品質不穩定、代理生命週期不好估算。 線上遊戲(MMORPG)這種互動性高的需要用中文溝通,所以大部分人乖乖玩台服就算了, 手遊除了少數想看劇情的玩家外,大多數人其實不介意玩外服(日服) 那台服到底要怎麼營運? 雞生蛋,蛋生雞,久而久之玩家對代理沒信任不跳回台服、代理也只想撈一波走人。 不然為什麼常常看到代理要求原廠鎖IP,就是逼玩家回流。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.202.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553050579.A.7E4.html
as3366700: 代理這種經營模式本來就是原罪了 03/20 10:58
a020012393: 10年前不是 現在批評遊戲代理這種經營模式很事後諸葛 03/20 11:00
ZMTL: 但MMO的代理大部分都活得不錯啊 03/20 11:02
shinobunodok: 神魔:還好我沒有這個問題 03/20 11:03
a020012393: MMO的代理就10年前XDD 現在沒有新的MMO了 old school 03/20 11:04
jasonx105: MMO有語言這個最大的牆擋住外流的道路吧 03/20 11:04
zanns: 應該立法禁止代理~ 03/20 11:05
ZMTL: 像黑沙台服的人口就不少,因為語言 03/20 11:05
ZMTL: 但Closers跟靈魂行者這種互動性比較低的,外服玩家就不少 03/20 11:05
OEC100: 手遊又肝又氪你能同時玩幾個?這市場就是贏家們拿9成剩下 03/20 11:06
OEC100: 的連湯都沒幾口 03/20 11:06
codemoon: mmo互動性高 有語言問題 另外還有ping的問題 可是手遊這 03/20 11:08
codemoon: 些要素都不太影響 03/20 11:08
※ 編輯: ZMTL (39.12.202.252), 03/20/2019 11:09:39
dsa3717: 代理要求原廠鎖ip…? 03/20 11:12
shinobunodok: 封印者是代理自己玩掉 雖然遊戲本身體質也有點問題 03/20 11:13
shinobunodok: 但其實是個可以打爽爽的不錯遊戲 不過話是這樣說 03/20 11:13
shinobunodok: 封印者還是活的好好的 03/20 11:13
dsa3717: mmo時代是有啦 或者說玩家互動的因素本來就不建議 03/20 11:13
ZMTL: 我意思是說互動性低的遊戲要讓玩家「旅外歸國」的難度比較 03/20 11:15
ZMTL: 高,從而台服的玩家人口會被原廠分流,不過未必會短命啦 03/20 11:16
ZMTL: Closers畢竟還是有橫向捲軸ACT的市場 03/20 11:16
ZMTL: Closers是少數我看韓文覺得痛苦的人玩韓服還沒什麼障礙 03/20 11:17
keerily: 沒這回事,想玩中文的玩家一堆,堅持原廠的才不會管代理 03/20 11:24
Lex4193: "旅外玩家"在外服有一定練度後也很難放棄吧,除非台服真的 03/20 11:35
Lex4193: 佛心到足以彌補外服的損失 03/20 11:35