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大家都用現在的角度看 這個不行那個不行 不過這些大公司看的都是十年十年的事情 當年AI也是有瓶頸 直到現在顯卡那麼威猛 cpu也快了好幾倍 資料容量更不用說 各種機器學習的東西才被廣泛地拿出來使用 網路速度當然是重要的一環 這個就是Google的佈局而已 科技總是要一直迭代進步的 網路速度總會繼續變更快的 我看到這個服務第一個是想 他的資安如果做得夠好 Client這邊真的可以做到只有影像輸出 然後輸入只有遊戲的控制輸入 整個畫面的運算以及遊戲邏輯都放在Server 單機遊戲可能先做看看 成功的話 如果可以往線上遊戲類型發展 我第一個想到就是fps競技遊戲的外掛應該可以大幅的減少 至少遊戲過程的記憶體都會在server上 自瞄跟透視應該可以少很多吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.32.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553059440.A.5A1.html ※ 編輯: askaleroux (60.250.32.97), 03/20/2019 13:25:05
corlos: 外掛變少就別傻了 -.- 03/20 13:25
horseorange: ps4:現在買我你不用等十年 03/20 13:26
heru: 一樓ㄏㄏ 03/20 13:26
khsa3200: 就wot啊,他資料運算都在伺服器,只是畫面運算還是在客 03/20 13:30
khsa3200: 戶端 03/20 13:30
gxu66: 樓下示範通過遊戲正規操作改寫記憶體 進而存取數據資料 03/20 13:31
p4585424: wot以前也有透視草叢的,後來就被ban了 03/20 13:32
leamaSTC: 這篇文是感想文嗎... 03/20 13:32
darkMood: 廢話嘛,十幾年前說可以的東西,現在還是一堆不行啊 03/20 13:35
bnn: galgame可以先上啊,互動式VN這種完全沒難度,就播影片的 03/20 13:39
Pocer: 就目前來看我覺得這會變第二個VR 十年後再來吧 03/20 13:39
bnn: 然後再來看網路狀況發展程度把frame rate需求低的回合、模擬 03/20 13:40
bnn: 都可以做成串流,頻寬更大後才會符合即時反應類的 03/20 13:41
alchemy123: 即時遊戲給你延遲個十幾毫秒就要哭了啦 頻寬很多情況 03/20 13:50
alchemy123: 下早就夠了 03/20 13:50
cat5672: 怎麼說 你再樂觀還是得正視缺點啊 03/20 14:04
cat5672: 這個要拓展遊戲的新市場也許很有幫助 不過別說取代或瓜 03/20 14:07
cat5672: 分主機市場了 pc那塊也很難辦到 03/20 14:07
cat5672: 不過其實他們新聞裡本來也沒提到這些就是了 03/20 14:08
leamaSTC: 傻孩子 油管連育嬰影片都可以當兒童色情鎖留言了 SJW在S 03/20 14:08
leamaSTC: tadia只會更猖狂而已 還GALgame先行... 03/20 14:08
j9145: 要外掛少點,去買個家機實際點,至少可以確定破解門檻比較 03/20 14:10
j9145: 高。 遊戲串流怎麼看都是跟PC玩家同伺服器 03/20 14:11
mrmowmow: 只為了防外掛就雲端根本是牛刀殺雞,商業利益才是最重要 03/20 14:16
mrmowmow: 的 03/20 14:16
j9145: 這服務隨著網速提升是遲早會普及化,就跟Netfilx跟Youtube 03/20 14:17
j9145: 一樣。問題就是能拉到多少內容提供者而已。 03/20 14:18
dieorrun: 網路覆蓋率都還沒辦法100%了 不曉得還要等多久喔 03/20 14:25
k12795: 一樓可憐 03/20 14:48
cat5672: 我是不覺得這服務能滿足目前會用pc玩大作的人 03/20 14:50
cat5672: 不過好處就是應該可以增加很多新血 03/20 14:55
j9145: 就像用手機追劇,串流本來就是給輕度使用者。 03/20 14:55
leamaSTC: 除非遊戲陣容是像NETFLIX那樣包月全部玩到爽 03/20 14:59
leamaSTC: 不然每個遊戲各別收月費或買斷 輕度使用者根本不會加入 03/20 15:00
leamaSTC: 如果是像NETFLIX那樣 就只能祈禱本家獨佔能帶動了 03/20 15:00
lemonjye: bot類外掛還是會有吧 03/20 15:16
j9145: 訂閱制早就有了... 03/20 16:55
tsairay: 你講的東西要物理學有突破,通訊技術有大進展才真的可行 03/20 18:03
tsairay: AI近年爆發是因為所需的硬體運算資源,因為技術進步 03/20 18:04
tsairay: 所以成本降低,商用AI才大爆發,要不然AI一直都有在發展 03/20 18:04
tsairay: 但是所需的運算資源,需要昂貴硬體支撐 03/20 18:05
tsairay: 串流遊戲的問題在延遲,現階段最好的解決方法是機房得在 03/20 18:05
tsairay: 網路服務業者的機房,這樣封包只要走一段路,沒有接力問題 03/20 18:06
tsairay: 是最可行的,如果要轉出去給另一端接棒,不可抗力就很多 03/20 18:06
tsairay: 遊戲發行商或開發商其實比較中意租用制的商業模型 03/20 18:07
tsairay: 串流遊戲在遊戲業中,遊戲廠商也是有嘗試過,但不可抗力 03/20 18:08
tsairay: 因素多,目前只當作附加價值,像是ps上的remote play 03/20 18:08
tsairay: Google搞這個要成功就不能只是當房東,提供硬體資源而已 03/20 18:10
tsairay: 要主動提供技術支援給遊戲商,在遊戲設計上掩護和解決延遲 03/20 18:10
tsairay: 的問題,如果只是當房東收租,這服務的進展大概也不大 03/20 18:11
IMGOODYES: Google Fiber已經死了... 03/20 22:22