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※ 引述《Manaku ()》之銘言: : 1.角色設定 : 個人覺得最重要的,沒有角色魅力的格GAME沒有吸引力 : 2.易學難精 : 跟圍棋一樣,讓人馬上能掌握理解遊戲,但同樣的也有深度讓人開拓 : 3.平衡 : 不會出現有上百隻角色,最後台上只剩3~5個角色輪流打的情況 : 4.戰鬥互動 : 角色反應受傷情況,場地也會隨遊戲被破壞,這是個人喜好 認真回 格game雖然現在已經走到末路 但是有一個優勢是其他電競沒有的 就是「可觀性」 相較於dota類型易學難看懂 格game則是難學易看懂 就算沒有基礎大概也可以看出這邊好帥好熱血 像是經典的梅原逆轉 https://youtu.be/1nijbEmXVUA
Evo Et逆轉奪冠 https://youtu.be/rKlrzlZuqFM
所以除了原po提到的 我覺得格鬥遊戲要出頭 就是要繼續強化「可觀性」的部分 包含畫面,特效,平衡,出場角色多樣 戰鬥是否可以讓人看懂 最好是可以讓觀看的人看得懂心理戰 這點快打5真的作得很好 很多格鬥遊戲後來變成連段遊戲 看一下就膩了 這是大忌 簡單的說,格game需要觀眾 老人心得抒發一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.13.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553141868.A.092.html
gaym19: DBFZ的觀賞性就還蠻炫的 還好比賽能繼續開03/21 12:20
神運境神畫面神還原
nahsnib: moba還好吧,應該是卡牌遊戲才真的局外人看不懂03/21 12:24
相對啦
aacdsee: 支持這看法,希望遊戲公司能朝這方向前進。03/21 12:24
amsmsk: 格鬥看力回 誰看的懂拉03/21 12:26
doremon1293: 星海爭霸不是更好懂 3族而已03/21 12:28
doremon1293: 精彩和娛樂性兼具03/21 12:29
對不玩遊戲的人還是難懂
kaj1983: 爆衣03/21 12:29
kaj1983: 以前格game可以把人打到衣服都爛掉超爽的03/21 12:29
gn00386614: SFV逆轉來取代觀賞性的代價就是變猜拳GAME阿03/21 12:32
其實我也覺得sfv用看的比用玩的有趣 自己玩的時候覺得防守方能做的事情好少
dnek: 局外人表示不覺得,現在電競其實看解說,這種強判定反而無趣03/21 12:38
個人喜好吧 其實dota看得懂都蠻有趣 但是看不懂的人太多了 有點像是看撲克牌和看棒球的差別
gekisen: 格G是看得爽 但有沒有看懂不好說03/21 12:39
gekisen: SFV眉角沒那麼多是好懂了 但卻也失去了SF4的醍醐味03/21 12:40
同意 但是醍醐味對大部分觀眾而言是沒差的 只有對我們格鬥玩家有差
angelicwing: 星海有點像棋類運動 沒玩的人真的是看不太懂優劣03/21 12:53
比喻得真好
shortoneal: 這幾年SFV看多了,之前回去看日本辦的SF3-3比賽03/21 13:06
shortoneal: 發現襪靠怎麼那麼好看啊XD03/21 13:06
老遊戲還是精彩啊 只是對於沒在接觸的人應該不會懂精彩在哪 我現在回去看Kof2002台日大戰曾魔王1打7逆轉還是很熱血 ※ 編輯: ToToRex (1.167.8.74), 03/21/2019 17:13:52