→ tonyhsie: 你的加料跟一般人的定義好像不太一樣 03/23 10:24
3:2加幀播放跟整數倍重複播放幀的效果都不一樣了這就叫加料啊= =
※ 編輯: pokemon1318 (223.138.147.4), 03/23/2019 10:26:43
※ 編輯: pokemon1318 (223.138.147.4), 03/23/2019 10:27:20
→ tonyhsie: 你要這麼講我是沒有意見啦 不過一般是不會把單純複製 03/23 10:28
→ tonyhsie: field/frame 當成加料 03/23 10:28
我瞭解你要說什麼了,但我認為一個影片呈現出的效果不一樣就叫加料了
※ 編輯: pokemon1318 (223.138.147.4), 03/23/2019 10:32:00
推 arrenwu: 你們所謂的加料我從頭到尾都看不懂 03/23 10:32
推 KuBiLife: 算新畫面/多塞一樣ㄉ 前面講得加料是第一種 03/23 10:33
但前幾篇完全沒在考慮更新率不同的影響甚至連時間這個詞都拿出來了= =
噓 Frostsuki: 是是是 用144hz螢幕 看ptt一整個很不一樣 對吧 03/23 10:33
→ Frostsuki: 連開個圖片來看都有滿滿的加料感 03/23 10:33
我想說的是光是不同更新率就會改變影片呈現的效果了,並不是要說補幀沒有缺點
推 arrenwu: 就像這篇講的一樣 你光是改變螢幕頻率 結果就不同了 03/23 10:34
→ arrenwu: 我不太清楚的是你們怎麼會把 加幀播放 當標準 03/23 10:35
→ arrenwu: 144Hz 開圖片沒有差,因為圖片不會動 看影片就可以差很多 03/23 10:36
推 tonyhsie: 可能是對影像原理的理解程度不同吧 03/23 10:36
→ tonyhsie: 一般人講加料 是為了區別沒加料的情況 03/23 10:37
→ tonyhsie: 有些人可能想堅持 你說的"沒加料"對我也還是"加了料"啊 03/23 10:38
→ tonyhsie: 說真的 這樣作一點意義也沒有 自己高興就可以了 03/23 10:38
推 arrenwu: 如果加料只是區別演算法的稱呼那倒沒什麼 03/23 10:38
→ arrenwu: 但是把 沒加料 當作標準我真的完全看不懂 03/23 10:39
※ 編輯: pokemon1318 (223.138.147.4), 03/23/2019 10:41:11
※ 編輯: pokemon1318 (223.138.147.4), 03/23/2019 10:46:15
→ crescent3: 難道要把殘影當成標準w 03/23 10:46
→ crescent3: 補幀派自以為眼睛好其實要打個大問號 動態視力差才覺得 03/23 10:48
→ crescent3: 殘影什麼的沒差吧 03/23 10:48
既然你動態視力很好,那你用的螢幕一定是144hz以上,因為60hz的螢幕快速移動都是糊的哦XD
※ 編輯: pokemon1318 (223.138.147.4), 03/23/2019 10:56:13
→ crescent3: 也要source有支援 而且人腦會自動補完模糊部分 03/23 11:23
→ crescent3: 當然人腦也會篩選資訊啦 但補幀殘影通常緊貼著重要資訊 03/23 11:24
→ crescent3: 老婆臉上貼了貼紙的違和感要忽視應該滿困難的 03/23 11:26
→ Xavy: 24FPS的片誤差只有1frame,根本不會有抖動阿? 03/23 11:28
→ Xavy: 你要不要放個影片例子來看看阿 03/23 11:28
直接隨便拿一片看都會抖啊
抖成那樣你跟我說沒抖…
推 Vulpix: 這個是扭曲時間軸吧。我猜加料是多了本來沒有的畫格? 03/23 13:08
※ 編輯: pokemon1318 (223.138.147.4), 03/23/2019 15:52:17
※ 編輯: pokemon1318 (223.138.147.4), 03/23/2019 15:52:35
推 jjjj6: aaabbcccddeeeff,每兩張就都在抖啊 03/23 21:42