推 artage: 同意,我也覺得RTS的觀念比FTG難,操作或許差不多 03/23 06:59
推 bc007004: 操作的話,RTS通常是秒級,和FTG的厘秒級不能相提並論 03/23 07:37
推 artage: 同時FTG不用顧N個地方 RTS需要 03/23 07:44
→ hitsukix: RTS最難應該沒啥爭議吧 營運加作戰兩面顧 超容易炸掉 03/23 08:29
推 z83420123: 但差別是rts觀念其實算好學 ftg很難自己進步 通常要有 03/23 08:52
→ z83420123: 人帶 03/23 08:52
→ z83420123: rts其實就是抄流程 抄兵種配置 抄對應兵種怎麼打 兵種 03/23 08:52
→ z83420123: 也沒那麼多 03/23 08:52
推 Lex4193: 推z83420123大,FTG真的非常需要人帶 03/23 08:53
→ z83420123: ftg光是那些是正的 哪些可以確 怎麼退抗 怎麼打解摔就 03/23 08:53
→ z83420123: 是大問題了 03/23 08:53
→ inby: 又不是卡牌遊戲抄流程抄兵種配置就能贏 03/23 14:12
→ inby: 戰局千變萬化進退的判斷 還有每秒需求的操作數量比FTG大太多 03/23 14:13
→ inby: 你看rts單一交戰戰場以為操作只有秒級 但實際上同時要產兵 03/23 14:16
→ inby: 多線的拉扯 還要把視野切來切去營運 控兵 一秒沒250的操作數 03/23 14:17
→ inby: 根本無法實現正常的交戰 03/23 14:17
→ z83420123: 實際上在"入門"這個階段根本不需要你說的那麼多 03/24 00:26
→ z83420123: 實際上在"入門"這個階段根本不需要你說的那麼多 03/24 00:27
→ z83420123: 我SCII當年也有打到鑽石 真沒有那麼難 就是抄流程練習 03/24 00:27
→ z83420123: RTS是難在60~100 FTG是難在0~60 FTG80分以上就變成比 03/24 00:28
→ z83420123: 失誤 比心理戰等為主 RTS 80分以上還是全部都要比 03/24 00:28