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: → acopika: 為什麼手遊廠要在多花一筆錢把運算丟給雲端 03/22 11:24 : → acopika: 廠商:你們不是都有手機嗎 03/22 11:25 : → acopika: google抽成30% 然後他今天拿新技術幫你算好畫面從此不抽 03/22 11:28 : → acopika: 30%只收更少的服務費怎可能呢 如果手遊廠選擇這樣搞我看 03/22 11:28 : → acopika: 營收先被抽掉一半 03/22 11:28 : → Tsai07: 有手機可以玩D3M了,用啥雲系統? 落伍 03/22 11:33 : → acopika: 會去用的大概是高畫質遊戲不過也不會完全放掉數位或更傳 03/22 11:34 : → acopika: 統的實體 還有競技類遊戲 直接擋掉作弊問題 03/22 11:35 : 推 ricklay1225: 順便解決外掛問題 出了一定支持 03/22 12:06 : 推 alisha2224: 手機是最不需要加入的,雲遊戲最大的特點是以低等級設 03/22 12:25 : → alisha2224: 備可以玩到高階電腦才有的畫面,手遊,需要? 03/22 12:25 就... 要談這個的話 就不是站在玩家 而是得站在廠商的角度去思考 大概十五年前 就已經沒有廠商是自己去光華商場進料 組一台Server 灌OS 灌Server端服務 和中華電信申請專線 雇一組人輪班守著伺服器 結果某天夜班工讀生肚子餓泡泡麵不小心打翻 WRYYY 今天大家只看到Apple或者google抽30% 那個是上架費用 實際上Server絕大多數都在AWS/GCP/Azure上頭 每個月都還要按照使用量/流量/服務種類 交錢給Amazon/google/microsoft 怎麼廠商都這麼蠢 ? 白花花的銀子給雲服務廠商 ? 因為自己搞一個機房的成本可觀 而且沒有彈性 推出大作 弄了五個2U搞load balance 訂了五年約牽專線 結果三個月就爆掉結束營運 好啦 這五台高檔伺服器和五年的專線約 還有顧機房的MIS要怎麼辦 ? 在GCP就只是動幾個手指把Instance縮減規格/砍掉的事情而已 AWS/GCP這些PaaS幫廠商Cover掉了機房維運的成本和風險 所以廠商願意把遊戲放到上頭營運 按月付使用費 Stadia其實就是個SaaS 幫忙廠商Cover掉平台和通路的問題 現在手遊常常需要做H5+iOS+Android三個平台 主機廠商有PS4/Xbox/Switch/PC 一次update就要維護兩三個版本的不在少數 如果導入Stadia就可以在幾乎所有裝置上跑 接觸得到絕大多數的使用者 那麼是否還有必要花成本去Port其他平台就是個問題 最後為什麼說手遊容易 因為手遊多半本來就是使用各種雲服務搭建起來的 比較容易去採用一個新服務 (只要費用合理) 手遊的遊戲型態不care延遲的也比較多 實體遊戲大廠像是育碧或BZ 往往已經有自己的機房甚至有自己的平台(像是BattleNet) 這個就有可能會和Stadia打架 恩 講一堆 這些都還是建立在Stadia真的有google宣傳的那樣美好的前提下 其他廠商都還在鴨子划水 google無疑已經搶到了頭籌 就看看下半年上市以後的情況吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.7.239.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553241715.A.677.html
salamender: 這模式如果發展的起來個人pc也不需要這麼頻繁的升級? 03/22 16:11
lbowlbow: 但是中華電信的爆炸頻率會變兩倍以上 03/22 16:32
oneJack: 網路遊戲不會使人變得暴力 03/22 16:34
oneJack: Lag才會 03/22 16:34
chang505: 網頁跑大作還是得吃你PC的資源 就像chrome吃爆你ram那樣 03/22 16:35
kinghtt: 總比灌遊戲到你主機上要考慮顯卡跟CPU夠不夠力好… 03/22 17:08
oneJack: 樓上覺得你要付多少月費請google幫你算 03/22 17:21