→ erisiss0: 比賽時間長度考量。 03/22 22:44
→ erisiss0: 2d格鬥要龜縮起來一場打60秒以上很一般,如果大賽的話 03/22 22:44
→ erisiss0: 時長會拉長很多。如果不比賽不要說條三燈,條5燈都正常 03/22 22:45
推 Lex4193: 我覺得3D格鬥每場的平均時間較短吧,比較不能龜這樣 03/22 22:46
時間短的話那為什麼不是改成多打幾局?
我原本以為跟資源的使用有關所以才不同的
推 Lex4193: 你不是說3D格鬥都是三勝制而2D是兩勝制嗎?的確多打阿 03/22 22:53
→ erisiss0: 多打幾局是要設計成奇數倍率捏,也就是你本來如果兩燈 03/22 22:53
→ erisiss0: 要多打就要多給兩局的預備時間 03/22 22:53
→ erisiss0: 如果一戰估算30秒,給三燈一局三分鐘內收拾的掉 03/22 22:54
→ erisiss0: 但是兩燈三局是四分半,花更久阿 03/22 22:54
→ Lex4193: 3D格鬥的防禦概念跟2D有點差異吧,至少我看影片和自己體感 03/22 22:55
→ erisiss0: 一燈三局和三燈一局一樣的 03/22 22:55
資源使用上會不一樣吧
而且多勝一局要多預備兩局時間 多勝一燈也是要預備兩燈的時間阿
要說省時間大概就是省選角那邊了
→ Lex4193: 來說,3D要龜好龜滿比較少,而且單發輸出高的情況很多,因為 03/22 22:56
→ Lex4193: 3D格鬥比較少浮空連段,而2D連段數多自然單發輸出更低 03/22 22:56
→ erisiss0: 主要是除了一些特殊超快節奏的遊戲以外 03/22 22:57
→ erisiss0: 大多2D格鬥一場都落在45~60秒中間收拾,高手可能會更久 03/22 22:57
推 ringtweety: 3D格鬥比較沒有飛道(還是有啦) 所以能龜的主因少一個 03/22 22:57
→ Lex4193: 3D格還有Z軸走位,正面龜還可以換個方向破防 03/22 22:59
所以就是3D格鬥的防守比較困難
※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 03/22/2019 23:00:26
→ erisiss0: 我只好把所有燈數預備時間算給原PO看了 03/22 23:00
→ erisiss0: 一般來說3D遊戲一盤不會超過30秒,2D約45~60秒 03/22 23:01
→ erisiss0: 即使對手是連動都不會動的人物,不以一擊殺的來說 03/22 23:01
→ erisiss0: 角色要給你活活打死,2D大概也要15~20秒。3D額..10秒? 03/22 23:02
→ Lex4193: 因為有Z軸所以也比較少壓牆,比起防禦還不如靠走位更安定 03/22 23:02
推 newgunden: 3D還有場外 幾乎滿血都可能瞬間輸掉 03/22 23:03
→ ringtweety: 就算有 因為地圖的關係 你換個位就閃過去了 03/22 23:03
→ erisiss0: 燈數是3-5-7倍率往上。局是1-3-5。交互相乘選少的 03/22 23:04
→ erisiss0: 5最少,次者9。所以就是這樣了... 03/22 23:04
→ erisiss0: 理論上也可以1*7。不過這種通常會有原PO的另一個顧慮 03/22 23:06
→ erisiss0: 就是一部份的資源傾斜問題,所以很少選這種打法 03/22 23:06
→ erisiss0: 當然也不是所有3D都可以30秒收拾掉,像私立正義 03/22 23:10
→ erisiss0: 就是和2D一樣的45~60秒。所以這個一般也是2燈 03/22 23:10
→ erisiss0: (不過私立正義學園依然算節奏比較快) 03/22 23:11
→ erisiss0: 其實這個算法你可以觀察一般AC機台的標準設置起始秒數 03/22 23:14
→ erisiss0: 廠商都很清楚他們遊戲一場大概多少秒 03/22 23:14
→ erisiss0: VR快打原始秒數就是30起跳的,所以節奏更快了 03/22 23:15
→ erisiss0: 現在的VFGP是45秒,但還是表示設計方就認為25秒就該收掉 03/22 23:16
→ Lex4193: 結城晶:ㄘ我的鐵山靠啦淦! 03/22 23:17
→ erisiss0: 最後這些時間影響最大的就是大會 03/22 23:22
→ erisiss0: 如果是24人比賽,2D兩燈的話打到完畢一小時內可以收拾掉 03/22 23:23
→ erisiss0: 3D的話3燈也是約一小時的。 03/22 23:24
→ erisiss0: 如果2燈三局預估時間就要拉長到兩小時,這大概就沒人比 03/22 23:26
→ erisiss0: 其實這都是辦過比賽的經驗了,與其考慮遊戲內資源問題 03/22 23:27
→ erisiss0: 比賽主辦方比較擔心的是時間到比不完,租場地要錢的阿 03/22 23:27
→ erisiss0: 多比5分鐘也是要給人家錢,當然要選擇能比出水準又短的 03/22 23:28
所以就只是時間問題阿 真是單純
※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 03/22/2019 23:53:13
推 egg781: 3D格鬥真的死很快,而且不好防禦,高手場我不知道 03/23 12:06
→ egg781: 平民場都在比快速搶招,慢出的真的會死很慘 03/23 12:07