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: 格鬥遊戲 運氣成分:極低 技術要求:極高 反應要求:極高 系統複雜度:極高 上手難度:極高 精通難度:極高 我認為是最難的 本來就非常吃天份了 沒有過街機經驗的話光憑手把很難搓絕招 而剛接觸的人又不太可能有決心練好而特地去買大搖 普通CPU難度就可以讓新手懷疑人生 當新手自認為絕招會磋時 還有BLAZBLUE和VR快打和早期的真人快打的招式表又讓人懷疑人生 當新手覺得立回和連段夠熟練時 打線上真人對手又會讓人懷疑人生 總之格鬥遊戲就是一連串的被打到懷疑人生 只有這點不用懷疑 要在非常短的時間內作一連串判斷和分析 又要保持連段操作的準確度太難了 我沒街機經驗很難趕上KOF97時代的老手 : 即時戰略遊戲 : 鬥塔遊戲 運氣成分:中 技術要求:中 反應要求:中 系統複雜度:高 上手難度:高 精通難度:中 這兩個其實是系出同門 雖然系統複雜但因為反應要求不快 所以只要願意花時間先搞懂規則和主流戰術 然後反覆練習到熟練和老經驗就行了 : 3D射擊遊戲 : 運動遊戲 運氣成分:中 技術要求:高 反應要求:高 系統複雜度:低 上手難度:低 精通難度:中 我是很想給技術和反應要求極高啦 但實際上線上配對時都會配給程度相當的對手 不追求成為1%人的話都可以玩的蠻愉快的 想要進階就看你的決心和鑽研程度 其實反射神經這種東西可以練 依作品類型也有對戰節奏較緩慢的大逃殺類型 不像格鬥遊戲的對戰節奏永遠都超緊湊的 另外FPS對顯示器,耳機和電腦配備有比較高的要求 設備爛的話自己視力再好也沒用 : 2D射擊遊戲 運氣成分:中 技術要求:中 反應要求:略高 系統複雜度:低 上手難度:低 精通難度:低 不管是東方還是CAVE 彈幕遊戲表面上看起來很恐怖 實際上不過是pattern game 我初玩一週就能過大往生和lunatic難度了 要進階非常簡單 把奇數彈,偶數彈,亂數彈,固定彈這四個基本觀念搞懂就行了 : 音樂節奏遊戲 運氣成分:無 技術要求:中 反應要求:略高 系統複雜度:低 上手難度:低 精通難度:中 跟彈幕遊戲一樣是pattern game 雖然譜面和音樂並沒有絕對關連,但還是有設計邏輯在 新手要練隨譜面起舞的感覺,大概就是隨節奏擺動的感覺一樣 一樣是想玩多高端看個人努力程度 : 競速遊戲 運氣成分:中 技術要求:中 反應要求:中 系統複雜度:低 上手難度:低 精通難度:中 比起對手強度,主要還是自己的熟練度 : 益智遊戲 運氣成分:高 技術要求:中 反應要求:中 系統複雜度:中 上手難度:中 精通難度:中 益智遊戲或方塊遊戲都會有pattern 但要記的東西蠻多的而且通常都會有時間壓力 主要問題在於這類遊戲通常技術資料不好找 新手經常會沒作業可抄只能靠自己研究 : 卡牌遊戲 : 對戰型角色扮演遊戲 運氣成分:高 技術要求:中 反應要求:低 系統複雜度:中 上手難度:中 精通難度:高 作業很多可以抄 難度只在於手邊沒好卡和如何組卡 寶可夢和手遊PVP可以算在這一類裡面 : 動作遊戲 運氣成分:低 技術要求:中 反應要求:高 系統複雜度:中 上手難度:中 精通難度:中 單機ACT的敵人AI有高有低 反射神經要求有快有慢 但總體來說肯花時間和心力練到熟總是能破關的 : 角色扮演遊戲 : 模擬經營戰略遊戲 運氣成分:中 技術要求:低 反應要求:低 系統複雜度:高 上手難度:中 精通難度:中 除了不太要求反應外其他都跟ACT差不多 作業很多可以抄又不像RTS和DOTA有時間壓力 : 如果一個從沒碰過這類型遊戲的人要玩,哪個最難上手呢 : 想當初我剛玩鬥塔遊戲花了好久才知道怎麼玩(要知道所有英雄技能組) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553242678.A.2F2.html
ykes60513: RTS說技術要求中等? 你標準是怎麼設的啊 03/22 16:25
就個人感覺而已
hdd60311: 哈?只打一週可以從新手剛接觸到一道過東方lunatic這是哪 03/22 16:28
hdd60311: 來的大羅神仙啊(傻眼 03/22 16:28
因為我就是一週內練到過LUNATIC阿 我還有在NICO上傳REPLAY想看嗎?? 紅魔鄉妖妖夢那時我還對彈幕遊戲沒興趣 到神靈廟左右我入東方坑時就先在網上找了彈幕遊戲的訣竅 大部分人會覺得彈幕遊戲難 是因為他們根本沒搞懂奇數彈.偶數彈.亂數彈.固定彈這四種彈種 搞懂後就超簡單
bluejark: 難度與上手是不同的 03/22 16:29
kill466: 我想到kof用鍵盤玩的 https://youtu.be/OFbgZVLVG2I 03/22 16:32
hitsukix: FTG預判和二擇很重要 03/22 16:34
搓招和連段就夠難了 猜拳也是要長年經驗積累的 我連最基本的快打旋風都能被打成狗了QQ
silverair: 格game高手過招其實運氣成分還是有一定程度影響的, 03/22 16:35
silverair: 不過新手想靠運氣亂拳打死老師傅是不可能的 03/22 16:35
如果你是說對手狀態和失誤這類的話算是另當別論就是了
jerry78424: 如果你的格鬥遊戲天賦跟彈幕遊戲一樣好,我想你也不會 03/22 16:35
jerry78424: 去說格鬥遊戲難 03/22 16:36
我不否認自己沒FTG天份
bluejark: 格鬥難的不是上手而是技術與經驗 03/22 16:36
以BB來說,教學模式諾艾爾的基本連段派生就可以把我累成狗了 格鬥遊戲的輸入時間都太短 我會手忙腳亂或是按鍵黏在一起或是磨出水泡
Bamuth: 如果沒玩過其他STG,練一周能過LUNATIC太神了 03/22 16:39
NoLimination: 真的是神仙 一週過lunatic 03/22 16:39
NoLimination: 我練兩週能過normal已經覺得很強了 03/22 16:40
NoLimination: 一堆人抱怨一輩子打不過n 03/22 16:41
以前對STG沒興趣 東方開始練,一週內地靈殿就過L,然後其他L就順勢推倒了 至於CAVE系難度又比東方高,彈速特別快 所以又要再花一週練 大部分人的主要問題是不懂彈種會慌張亂跑 一但自機亂跑,奇數彈偶數彈都會變成亂數彈
arcss: 音樂遊戲要加一行,天份..... 03/22 16:45
音樂遊戲我一開始也覺得難 是因為喜歡雷亞的VOEZ而開始練 直到隨節奏擺動身體後就抓到訣竅了 不過缺點是用到平常不常用的肌肉 所以剛開始還會全身痠痛
shadowdio: ftg最難上手 我第1天摸USF4就破了全女角+龍+豪鬼挑戰 03/22 16:47
iamnotgm: 1星期過lunatic是真的超有天份 不過東方真的是彈幕種類 03/22 16:47
iamnotgm: 看懂了剩下的就是你什麼時候練熟而已 一般來說 03/22 16:47
shadowdio: 這是我有ftg手法基礎的前提下 菜雞初玩是絕對辦不到的 03/22 16:47
同意
iamnotgm: 東方雖然很少但確實有些場合是一堆亂數彈糊臉還不讓你速 03/22 16:51
iamnotgm: 攻解的 最有印象就星蓮船 03/22 16:51
星蓮船蠻難的 直到紺珠傳出現後......
Ten6666: 不覺得競速遊戲反應只要中等 對抗性強的 如跑跑卡丁車 03/22 16:52
Ten6666: 就很吃突發狀況的處理應對 而且反應時間絕對很短 03/22 16:52
我知道跑跑卡丁車有電競但我沒玩過 至於馬力歐賽車某種程度上就是策略遊戲XD
snowhk13: 我覺得射擊遊戲最難,因為都看不到敵人XDD 03/22 16:57
那你可能需要好一點的螢幕和顯卡 來補充一些文章
sorphling125: 射擊遊戲難的很多跟本就不是彈幕類,如果真的覺得 03/22 17:12
sorphling125: 這難度中等,請在一周練完ac宇宙巡航艦3看看 03/22 17:12
前兩代FC版玩過,三代還沒玩過 有空我會去找MAME來試試看,就我個人而言只要是能pattern化的都沒問題
god78987: 感覺上手難度跟精通難度有點混在一起了 03/22 17:15
那我分開來寫
chrisjeremy: FTG就吃反應跟經驗吧 反應能不能跟上確反輸入是關鍵 03/22 17:46
chrisjeremy: 說極難太誇張了 你是在跟鬥劇的選手挑膩 03/22 17:48
wj115: 賽車有超難的 看看F1電競 03/22 18:42
kye8546: 格鬥遊戲的系統複雜度還能比即時戰略跟鬥塔高? 03/22 19:03
namgal321: 你的STG能過是指1CC? 03/22 19:52
當然
chrisjohn214: RTS跟FTG應該並列最難 03/22 20:01
bc007004: RTS還有一個難題是耐力,FTG五戰三勝也是10分鐘內就可以 03/22 20:38
bc007004: 完事的,RTS拖成後期場打一小時都不奇怪 03/22 20:38
sorphling125: 你大往生一週就能從初玩到1CC,很抱歉我完全不信 03/22 20:53
先東方後CAVE,大致上就是不求NBNM二周目的混關這樣,信不信是你的自由
x159753852: 樓上太武斷 雖然依據原po說對stg的熟練度是0 但他有 03/22 21:37
x159753852: 其他遊戲帶來的反應與判斷 再說他的一週也很有可能是 03/22 21:37
x159753852: 全心投入的練 03/22 21:37
namgal321: 老實說 這篇文章跟你以前的文章一樣槽點很多 03/22 23:45
namgal321: 尤其你對益智遊戲好像有奇怪的誤解 03/22 23:45
請不吝指教
hdd60311: 大往生二周目一週通就更扯了,同sorph意見完全不信 03/23 01:13
我是說不求NBNM(和)二周目= =
tonybin: 益智遊戲的對抗性是不高但絕對很難 03/23 02:39
我主要是說方塊遊戲 會有很多pattern https://www.youtube.com/watch?v=Dh9VaezvVnU
比如說上面這篇就跟我的認知差不多
tonybin: 另外競速賽車遊戲是要求反應最高的遊戲之一 03/23 02:40
除非是跟最頂尖玩家對抗,而且雙方的秒速都很接近 否則大部份來說 一開始衝出亂鬥區拉開排名後就是熟練度和穩定度的問題 在偏離軌道或超車後有沒有辦法迅速站穩腳步
johnnycgi: 格鬥遊戲可以可以視為節奏超快的簡化版RTS 03/23 03:08
johnnycgi: 在各種不好上手遊戲中個人也認同難度最高挫折感最大 03/23 03:09
johnnycgi: 幾乎一樣的還有RTS 03/23 03:09
RTS的時空間壓力還沒有FTG高......
mami0721: 音GAME運氣也很重要 開RANDOM出好譜還是糞譜還是有差的 03/23 08:40
mami0721: 決定你是否能刷分或FC 03/23 08:40
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/23/2019 08:46:04