→ ykes60513: RTS說技術要求中等? 你標準是怎麼設的啊 03/22 16:25
就個人感覺而已
→ hdd60311: 哈?只打一週可以從新手剛接觸到一道過東方lunatic這是哪 03/22 16:28
→ hdd60311: 來的大羅神仙啊(傻眼 03/22 16:28
因為我就是一週內練到過LUNATIC阿
我還有在NICO上傳REPLAY想看嗎??
紅魔鄉妖妖夢那時我還對彈幕遊戲沒興趣
到神靈廟左右我入東方坑時就先在網上找了彈幕遊戲的訣竅
大部分人會覺得彈幕遊戲難
是因為他們根本沒搞懂奇數彈.偶數彈.亂數彈.固定彈這四種彈種
搞懂後就超簡單
→ bluejark: 難度與上手是不同的 03/22 16:29
推 hitsukix: FTG預判和二擇很重要 03/22 16:34
搓招和連段就夠難了
猜拳也是要長年經驗積累的
我連最基本的快打旋風都能被打成狗了QQ
推 silverair: 格game高手過招其實運氣成分還是有一定程度影響的, 03/22 16:35
→ silverair: 不過新手想靠運氣亂拳打死老師傅是不可能的 03/22 16:35
如果你是說對手狀態和失誤這類的話算是另當別論就是了
推 jerry78424: 如果你的格鬥遊戲天賦跟彈幕遊戲一樣好,我想你也不會 03/22 16:35
→ jerry78424: 去說格鬥遊戲難 03/22 16:36
我不否認自己沒FTG天份
→ bluejark: 格鬥難的不是上手而是技術與經驗 03/22 16:36
以BB來說,教學模式諾艾爾的基本連段派生就可以把我累成狗了
格鬥遊戲的輸入時間都太短
我會手忙腳亂或是按鍵黏在一起或是磨出水泡
推 Bamuth: 如果沒玩過其他STG,練一周能過LUNATIC太神了 03/22 16:39
推 NoLimination: 真的是神仙 一週過lunatic 03/22 16:39
→ NoLimination: 我練兩週能過normal已經覺得很強了 03/22 16:40
→ NoLimination: 一堆人抱怨一輩子打不過n 03/22 16:41
以前對STG沒興趣
東方開始練,一週內地靈殿就過L,然後其他L就順勢推倒了
至於CAVE系難度又比東方高,彈速特別快
所以又要再花一週練
大部分人的主要問題是不懂彈種會慌張亂跑
一但自機亂跑,奇數彈偶數彈都會變成亂數彈
推 arcss: 音樂遊戲要加一行,天份..... 03/22 16:45
音樂遊戲我一開始也覺得難
是因為喜歡雷亞的VOEZ而開始練
直到隨節奏擺動身體後就抓到訣竅了
不過缺點是用到平常不常用的肌肉
所以剛開始還會全身痠痛
推 shadowdio: ftg最難上手 我第1天摸USF4就破了全女角+龍+豪鬼挑戰 03/22 16:47
推 iamnotgm: 1星期過lunatic是真的超有天份 不過東方真的是彈幕種類 03/22 16:47
→ iamnotgm: 看懂了剩下的就是你什麼時候練熟而已 一般來說 03/22 16:47
→ shadowdio: 這是我有ftg手法基礎的前提下 菜雞初玩是絕對辦不到的 03/22 16:47
同意
→ iamnotgm: 東方雖然很少但確實有些場合是一堆亂數彈糊臉還不讓你速 03/22 16:51
→ iamnotgm: 攻解的 最有印象就星蓮船 03/22 16:51
星蓮船蠻難的
直到紺珠傳出現後......
推 Ten6666: 不覺得競速遊戲反應只要中等 對抗性強的 如跑跑卡丁車 03/22 16:52
→ Ten6666: 就很吃突發狀況的處理應對 而且反應時間絕對很短 03/22 16:52
我知道跑跑卡丁車有電競但我沒玩過
至於馬力歐賽車某種程度上就是策略遊戲XD
推 snowhk13: 我覺得射擊遊戲最難,因為都看不到敵人XDD 03/22 16:57
那你可能需要好一點的螢幕和顯卡
來補充一些文章
→ sorphling125: 射擊遊戲難的很多跟本就不是彈幕類,如果真的覺得 03/22 17:12
→ sorphling125: 這難度中等,請在一周練完ac宇宙巡航艦3看看 03/22 17:12
前兩代FC版玩過,三代還沒玩過
有空我會去找MAME來試試看,就我個人而言只要是能pattern化的都沒問題
推 god78987: 感覺上手難度跟精通難度有點混在一起了 03/22 17:15
那我分開來寫
推 chrisjeremy: FTG就吃反應跟經驗吧 反應能不能跟上確反輸入是關鍵 03/22 17:46
→ chrisjeremy: 說極難太誇張了 你是在跟鬥劇的選手挑膩 03/22 17:48
推 wj115: 賽車有超難的 看看F1電競 03/22 18:42
→ kye8546: 格鬥遊戲的系統複雜度還能比即時戰略跟鬥塔高? 03/22 19:03
→ namgal321: 你的STG能過是指1CC? 03/22 19:52
當然
推 chrisjohn214: RTS跟FTG應該並列最難 03/22 20:01
推 bc007004: RTS還有一個難題是耐力,FTG五戰三勝也是10分鐘內就可以 03/22 20:38
→ bc007004: 完事的,RTS拖成後期場打一小時都不奇怪 03/22 20:38
→ sorphling125: 你大往生一週就能從初玩到1CC,很抱歉我完全不信 03/22 20:53
先東方後CAVE,大致上就是不求NBNM二周目的混關這樣,信不信是你的自由
推 x159753852: 樓上太武斷 雖然依據原po說對stg的熟練度是0 但他有 03/22 21:37
→ x159753852: 其他遊戲帶來的反應與判斷 再說他的一週也很有可能是 03/22 21:37
→ x159753852: 全心投入的練 03/22 21:37
→ namgal321: 老實說 這篇文章跟你以前的文章一樣槽點很多 03/22 23:45
→ namgal321: 尤其你對益智遊戲好像有奇怪的誤解 03/22 23:45
請不吝指教
→ hdd60311: 大往生二周目一週通就更扯了,同sorph意見完全不信 03/23 01:13
我是說不求NBNM(和)二周目= =
→ tonybin: 益智遊戲的對抗性是不高但絕對很難 03/23 02:39
我主要是說方塊遊戲
會有很多pattern
https://www.youtube.com/watch?v=Dh9VaezvVnU
→ tonybin: 另外競速賽車遊戲是要求反應最高的遊戲之一 03/23 02:40
除非是跟最頂尖玩家對抗,而且雙方的秒速都很接近
否則大部份來說
一開始衝出亂鬥區拉開排名後就是熟練度和穩定度的問題
在偏離軌道或超車後有沒有辦法迅速站穩腳步
推 johnnycgi: 格鬥遊戲可以可以視為節奏超快的簡化版RTS 03/23 03:08
→ johnnycgi: 在各種不好上手遊戲中個人也認同難度最高挫折感最大 03/23 03:09
→ johnnycgi: 幾乎一樣的還有RTS 03/23 03:09
RTS的時空間壓力還沒有FTG高......
推 mami0721: 音GAME運氣也很重要 開RANDOM出好譜還是糞譜還是有差的 03/23 08:40
→ mami0721: 決定你是否能刷分或FC 03/23 08:40
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/23/2019 08:46:04