推 gto59674: 我認為這樣很cooooooool 03/23 12:02
推 ayubabbit: 因為sc2當初就是要來搶sc電競飯碗的 03/23 12:03
→ ayubabbit: 當時sc2一直捧不起來 bz還直接去把韓國的sc協會滅掉 03/23 12:03
→ ayubabbit: 而電競團戰就沒發展起來 03/23 12:04
→ npc776: 你所謂團戰平衡是啥? 哪個族跟哪個族特別強? 那是哪個族? 03/23 12:04
→ ayubabbit: 當年就沒人想到隔了幾年後跑出一個lol團戰電競超成功 03/23 12:05
推 hyk32166: 兩種類型的遊戲機制差那麼多也在比 03/23 12:07
→ haohwang: SC2可以組隊打團戰阿。職業比賽不比好像不是平衡問題? 03/23 12:07
推 digitai1: S2C不就1打1哪來團戰?? 03/23 12:07
→ digitai1: SC2啦 兩個人以上狂洗初階兵種就可以啦怎麼好玩 03/23 12:08
推 amsmsk: aoe團戰哪裡平衡 是因為種族多好嗎 03/23 12:08
種族多的平衡也是平衡啊
閣下覺得哪裡不平衡 願聞其詳
最接近我上面說的絕對強勢組合 可能是 阿拉伯的 法國+馬雅
至少是高手公認的經典組合
→ WindSpread: 1v1的平衡都弄得戰火連天了還有空搞多v多???? 03/23 12:08
→ laladiladi: 話說星海比賽怎不出執政官模式 就能2v2了 03/23 12:09
推 Sutan: SC2團戰平衡也是一個問題,只會看到同一種組合,影響可看性 03/23 12:09
推 digitai1: 執政官那個有講過 專訪有選手很殘忍的說 03/23 12:10
→ digitai1: "那個是給手速不夠的休閒玩家一起玩"的模式 03/23 12:11
→ npc776: 太棒惹 選手可以嘗試用執政官挑戰無設限的AI了(x 03/23 12:13
※ 編輯: artage (24.251.63.92), 03/23/2019 12:17:36
推 r85270607: RTS多人團戰的平衡很難修, 03/23 12:14
→ r85270607: 除了COH以外我很少打團戰 03/23 12:15
→ r85270607: COH還受制帶的指揮官臨場變配 03/23 12:15
→ r85270607: 我打的另一個鋼鐵雄師44 同樣二戰 主團戰就打得很僵y 03/23 12:16
→ amsmsk: serral不是跟人類用執政官模式練習嗎 03/23 12:16
→ r85270607: 看敵我雙方的師團就能猜到牌卡 大致就能猜到輸贏 03/23 12:16
推 mooncakesc: 平常1V1的畫面有時候就可以跟MOBA比了,團體戰你要OB 03/23 12:32
→ mooncakesc: 跟觀眾看哪裡 各種亂帶== 03/23 12:33
FPS表示: 可是我們還是很多人愛看喔~
※ 編輯: artage (24.251.63.92), 03/23/2019 12:35:17
→ kira925: 因為一對一與多對多的平衡是不同的事情 03/23 12:37
→ kira925: 既然單位是一樣的 那就不可能兩個一起平衡 03/23 12:37
推 ARNOwww: Fps角色一人只有一個啊...... 又不會一個人同時出現在五 03/23 12:39
→ ARNOwww: 個地方 03/23 12:39
推 hiyori9977: 沒看過星海比賽 可是以OW來講的話 團戰是可以一個畫 03/23 12:50
→ hiyori9977: 面看到所有人的 CSGO其實畫面也沒有很亂 03/23 12:50
可是我看的感覺是大部分FPS轉播也是瘋狂切畫面,因為要看某個角色在做什麼
常常看的眼睛很痛苦 但我看RTS反而沒這困擾
※ 編輯: artage (24.251.63.92), 03/23/2019 13:11:52
→ Ryan10: 星海圖那麼大 11都沒辦法一次看到全部了 更何況多人圖 03/23 13:13
推 mooncakesc: 星海團戰一個畫面帶所有人你會看不清楚,因為會跟螞蟻 03/23 13:14
→ Ryan10: 可能要一次3個OB 不然每個人都雙線 會戰點多到爆開 03/23 13:15
→ mooncakesc: 一樣,另外你提FPS時空背景就有差了,畢竟早期FPS轉播 03/23 13:15
→ mooncakesc: 沒有像現在大逃殺遊戲轉播切的如此頻繁 03/23 13:16
推 mooncakesc: 更何況以前南韓確實是有辦過SC1 2V2團體賽的,但現實 03/23 13:20
→ mooncakesc: 面就是不吃香且觀賞性差 03/23 13:22
推 sunnydragon7: 呃…只能說團戰人數有差,很容易變大混戰 03/23 13:49
→ triplee: sc的主辦方就是kespa bz最好是有能力滅掉 03/23 14:01
→ triplee: kespa是自己決定轉sc2的 而且一開始還採用sc1+sc2的混合 03/23 14:02
→ triplee: 奇葩模式 另外上面也有人是到了 SC是曾經有2v2賽制的 但 03/23 14:03
→ triplee: 觀賞性完全比不過1v1 當時的主流就是戰隊賽 1v1輪流上 03/23 14:04
→ triplee: 這在當時對於即時戰略電競來說就是最成功的模式 03/23 14:05
→ triplee: 地圖ob都是次要的因素 即時戰略1v1才能把競技跟個人魅力 03/23 14:06
→ triplee: 發揮到最大 03/23 14:06
推 fragmentwing: 星海1v1有時候一秒內交戰3、4次 ob沒帶到關鍵也不是 03/23 14:19
→ fragmentwing: 新聞了 03/23 14:19
→ waynes61202: aoe文明強弱差那麼多 哪裡平衡 03/23 14:44
噓 Hollowmoon: 重點錯誤 03/23 15:14
→ hardyuse: 就沒1v1重要啊 03/23 16:47
→ hardyuse: 1v1以外的都是娛樂向 03/23 16:47