推 superpaden: 嗯嗯嗯 先推 03/23 17:30
唔 我要修正一下 Fluid Motion 可能沒有上述的那麼簡單
因為它會主動去猜兩幀之間發生了什麼事
不過有一點是可以確定的,就是資訊量轉換後只會越來越少
※ 編輯: twetto912 (140.114.214.71), 03/23/2019 17:46:16
推 crazycy: 有些人就是覺得有另外算過就算加料 然後噓你 03/23 17:45
→ RuinAngel: 不算加料啦算拿現有材料混料XD 03/23 17:57
→ tonyhsie: 你從哪邊看到 FM 是直接兩幀內插的....? 03/23 18:11
→ twetto912: 我搞錯啦 FM是motion based 直接內插是convolution ba 03/23 18:21
→ twetto912: sed 03/23 18:21
→ twetto912: 不過FM不會硬補 猜不出來會比較偏向直接內插沒錯 03/23 18:23
→ tonyhsie: [原創研究?] 03/23 18:29
老實講我也不知道FM不是硬補的時候是用conv還是inter
→ haohwang: 其實我覺得一開始那個版友所說的"加料"是因為補幀技術的 03/23 18:42
→ haohwang: 缺點而造成的"破壞"這項。 03/23 18:44
恩 就看個人喜好這樣
嚴格來說 加噪點也算加料 但看起來細節卻會提升 所以重點永遠是加得好不好
※ 編輯: twetto912 (140.114.214.71), 03/23/2019 18:52:53
推 tonyhsie: 原始幀是ABCDE 你拿A去跟B運算算出A' 就是加料 03/23 19:11
→ tonyhsie: 3:2 pulldown 那種只是整個 frame或field複製的 並不算 03/23 19:11
→ tonyhsie: 很多文在談加料的優缺點了 這邊還在談加料的定義 實在是 03/23 19:13
→ tonyhsie: 無言....如果所有24->60都叫加料 那根本不會有人討論 03/23 19:13
→ tonyhsie: 加不加料.......這邏輯不是很明顯嗎? 03/23 19:14
→ haohwang: 動態補幀是影響視覺暫留,動畫還有另一種似動現象體驗感 03/23 19:24
推 fatcat0423: 推一下 這篇跟我的想法一樣 03/23 19:43
→ fatcat0423: 說錯了抱歉 我是指推文部分 03/23 21:18