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如題 黑魂系列還能用神族跟人族等種族差別來說明 ....但同樣不死人的敵人卻還是比我們玩家大隻... 隻狼平平都人類 相較之下也屬於比較偏現實的背景 結果主角還是得做的跟朱儒一樣 我知道FromSoftware有說過 是想讓玩家可以看清敵人動作 但是說真的這有必要嗎? 你說像怪物啊妖怪啊龍啊很大隻就算了 明明同樣是人類 結果主角矮其他人三個頭身 黑魂入侵玩家跟對立NPC與玩家同樣大小 大家還不是照打打爽爽 其他遊戲場的ACT RPG 跟主角跟同樣種的敵人大小也差不多 為什麼FromSoftware一定要把敵人做這麼大 感覺很出戲 尤其隻狼 明明戰國時代 敵人9成也都人類 結果主角跟小人國一樣 更加出戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553485714.A.A7E.html
kullan: 英高就喜歡大的 03/25 11:49
acebruce: 因為是阿媽養的 03/25 11:49
UniversalGod: 男人就喜歡大的~~~ 03/25 11:49
bladesinger: 戰國X 日式奇幻世界O 03/25 11:49
jacky800317: 航海王也是各種巨大 還越打越大..... 03/25 11:50
vsepr55: 不做大隻一點怎麼用英高鏡頭卡你視角? 03/25 11:50
好像有道哩, 整天用敵人的大屁股擋鏡頭
bladesinger: 奇幻世界就隨便他掰阿,不然怎麼不檢討辣~麼大的魚? 03/25 11:50
aohonoo: boss做的魄力一點很正常吧,而且人家都有巨蛇了擺明不是 03/25 11:50
aohonoo: 走真實系啊 03/25 11:50
web946719: 還好吧 幻之阿罵跟葦名弦一郎都正常身材啊 03/25 11:50
s32244153: 怕你打不到 03/25 11:51
我覺得小隻比較好打耶 黑魂三對人戰我打得比較順...
dnek: 仁王得一分 03/25 11:51
marx93521: 英高說這是假想日本 03/25 11:54
Irenicus: 隻狼大部分人形敵人明明就都跟主角差不多大 03/25 11:55
沒吧 你去看路上隨便一個武士都高主角好多
erisiss0: 因為頭身比大玩家感覺比較有壓力,容易演出阿 03/25 11:55
egg781: 仁王沒有吧~不少日本人長的比威廉還高大 03/25 11:55
erisiss0: 隻狼這次大小比較小,很多boss就不如黑魂那些印象深刻 03/25 11:55
Irenicus: 再說本來就是奇幻背景了 有些巨大生物也沒什麼吧 03/25 11:56
你說巨蛇之類怪物類我沒意見啦 但大部分人類都和巨人一樣捏
erisiss0: 如果真要說遊戲難度的話,那當然是越小的敵人月難搞 03/25 11:56
erisiss0: 只是遊戲要搞出一點氣氛,總不能boss是個矮小陰搓搓的 03/25 11:57
adgbw8728: 源之宮一堆看起來像血源來的怪 說個笑話戰國時代 03/25 11:58
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 03/25/2019 11:59:46
vvbv11280: 跟犬夜叉那種世界比較像吧 03/25 11:59
erisiss0: 唉不可能真的就和真正的戰國一樣嘛,總要給人一點幻想 03/25 11:59
undeadmask: 這是畫面上的氣勢問題 屬於一種表現手法 但我覺得也沒 03/25 12:00
undeadmask: 什麼不好 就想成葦名城裡都巨人族啊 03/25 12:00
kullan: 山縣昌景:你再提身高一遍! 03/25 12:00
erisiss0: 原PO覺得黑魂比較好打是因為那是對人。如果做成boss 03/25 12:00
erisiss0: 大小壓縮到玩家等量的時候同樣的動作破綻就小很多 03/25 12:01
erisiss0: 如果更小於玩家的時候就會讓玩家產生這根本不公平的感覺 03/25 12:01
marx93521: 主角從小營養不良個頭比較小 跟英麻 阿罵差不多高 03/25 12:01
devilezio: 仁王是有幾個人類敵人比較大隻沒錯,但那是島左近、本 03/25 12:01
devilezio: 多忠勝之類的猛將,給大隻一點還可以接受,其他像是幸 03/25 12:01
devilezio: 村、半藏、立花、修煉場師傅每個都是跟威廉差不多的體 03/25 12:01
devilezio: 型,但靠著守護獸或是一堆攻擊方式還是可以讓人感受到 03/25 12:01
devilezio: 魄力 03/25 12:01
undeadmask: 把他想成敵人氣勢的具現化就好 03/25 12:02
orze04: hotbox做小很難打 03/25 12:03
orze04: 阿疊身高還好吧 03/25 12:03
erisiss0: 沒錯,hitbox一旦縮小遊戲難度就會爆增了 03/25 12:03
vsepr55: 等等,沒打過咒蝕大樹嗎 03/25 12:05
vsepr55: 誰說大隻hitbox就大(笑 03/25 12:05
a204a218: 明明應該就是正常人類的敵人硬是比主角大是真的蠻出戲 03/25 12:05
a204a218: 的 03/25 12:05
egg781: 就是方便玩家好找~好打目標,記得WOW也是這樣做 03/25 12:07
erisiss0: 但是小敵人hitbox做大那只有傻b遊戲製作才會犯的錯誤w 03/25 12:07
tyifgee: 雲玩家在那邊對遊戲指指點點也挺有趣的 03/25 12:08
blackone979: 講得好像第一次看到奇幻風的戰國一樣 03/25 12:09
hayate65536: 長得高怎麼當忍者 03/25 12:10
DarkHolbach: 很多時候比較小隻的敵人反而比較難打,看看戰神 03/25 12:16
undeadmask: 其實也不止FS社 你應該問有哪一款遊戲沒有把BOSS稍微 03/25 12:17
undeadmask: 做大隻一點的? 03/25 12:17
jpopaholic: 還不都是洛克人惹的鍋 03/25 12:17
Yanrei: 其實什麼遊戲都這樣啦,BOSS通常會大一點 03/25 12:21
Gary9163: 英高當時有解釋說這樣比較好看清楚敵人的出招動作,讓 03/25 12:22
Gary9163: 玩家比較好反應 03/25 12:22
xenorick: 忍者營養不良啊 03/25 12:25
ViolentBear: 明明小兵尺寸跟隻狼差不多,仕大將扣掉頭飾也只高一 03/25 12:26
ViolentBear: 個頭 03/25 12:26
sinnerck1: 劍聖也沒有很大隻啊 03/25 12:28
LoliTube: 當初看隻狼預告我還覺得人物太小會很難看清楚勒 結果還 03/25 12:29
LoliTube: 好 03/25 12:29
orze04: 修羅結局 最後兩隻身高差不多吧 03/25 12:34
tim32142000: 小隻容易砍歪 03/25 12:34
YaLingYin: 氣場具現化啦 03/25 12:35
yu1111116: 隻狼片頭那個被一心幹掉的武士大概200cm 03/25 12:39
narukamis: 黑魂是因為靈魂的力量可以改變身體 所以葛溫最後才這 03/25 12:48
narukamis: 麼小 03/25 12:48
dc871512: 總比小隻完全沒出刀硬直好多吧 03/25 12:59
a62511: 漫畫常用的視點 越強的敵人看起來越大隻 03/25 12:59
ihateants: 我是覺得以主角160公分左右為標準的話,大隻的敵人差 03/25 13:06
ihateants: 不多180-190左右好像也很合理啊,尤其面對武士一類的 03/25 13:06
ihateants: ,有館長等級的體魄不算什麼吧 03/25 13:06
VttONE: 敵人大隻是個必要的 這樣比較明顯 03/25 13:08
kronioel: 我覺得還好吧 劍聖一朗阿蝶都沒有說很大啊 也就天狗義父 03/25 13:14
kronioel: 破戒有這種大力巨漢的感覺 03/25 13:14
kronioel: 酒鬼 03/25 13:14
nezher: 主角160也太矮了吧 03/25 13:24
tim860628: 真的幾乎所有NPC或Boss都比主角大隻 03/25 13:36
ConSeR: 忍者高又沒好處 03/25 13:37
Lex4193: 有好處阿,腿長才跑的快阿,手腳長才擅長飛簷走壁阿 03/25 13:42
rockmanx52: 如果是戰國時代的話 能長到160差不多等於現在2M了... 03/25 13:42
Lex4193: 個子矮唯一的好處是判定小(? 03/25 13:42
l22573729: 戰國時代因為營養關係日本人本來就比較小隻 03/25 14:36
l22573729: 去日本看那些古城 桌椅都小小的像給小人用的 03/25 14:36
zack867: 赤壁之戰李典也不小隻呀 03/25 14:50