
→ helba: 有限動畫的特色就被這個東西摧毀是要看什麼東西 03/23 18:25
→ Xavy: 24捕到60是能有什麼抖動阿? 03/23 18:26
這個就每個人感受不同囉
有些人看的出來 而且希望能看起來更順就會去追求補幀
看不出來的當然就不需要
這就跟追求音質的就會想辦法提升音響耳機等配備
而像我這種木耳就無所謂一樣
※ 編輯: crazycy (140.113.209.21), 03/23/2019 18:32:02
→ pokemon1318: 那是你眼睛不敏感 03/23 18:32
→ pokemon1318: 不然3:2的做法就是會造成畫面抖動 03/23 18:32
推 Ten6666: 推 03/23 18:32
→ pokemon1318: 你看沒補幀的部分都在明顯抖動 03/23 18:32
→ pokemon1318: 眼睛不敏感的人,利用對比的方式可以比較容易看出來 03/23 18:33
→ pokemon1318: 在抖 03/23 18:33
→ Xavy: 這個叫抖喔? 不是原本的片源就這樣嗎? 應該說TV都這樣吧 03/23 18:36
→ pokemon1318: 不是片源原本就這樣好嗎= = 03/23 18:37
就這影片來說
TV上看起來就是接近右邊
左邊就是經過AMD FM處理過的
右邊看得出來抖動的人 可能就會想要用補幀補到像左邊那樣
※ 編輯: crazycy (140.113.209.21), 03/23/2019 18:42:47
→ tonyhsie: 一般沒特別處理 直接播動畫的確就是這樣 有停頓感 03/23 18:41
→ tonyhsie: 所以才有各種技術來解決這問題提升流暢感 03/23 18:42
→ tonyhsie: 看這個應該更容易看出差別了吧 03/23 18:44
推 RuinAngel: 平常看抖就抖了不是很在意放隔壁對比抖得我眼睛好難過 03/23 19:21
→ RuinAngel: 看 C 洽看到要買顯卡... 啃 03/23 19:21
推 tonyhsie: 看過就回不去了 03/23 19:40
推 shigurew: FM用到現在只要動畫能補的沒補就不太想看 03/23 20:40
→ fatcat0423: 我那篇說的加料是因為有限動畫本質就是偷格嚴重的畫 03/23 21:17
→ fatcat0423: 面組起來的 若補禎出鬼影那就是原畫“加料” 至於jud 03/23 21:17
→ fatcat0423: der我反而能接受 因為那比較偏向鏡頭的影響 03/23 21:17
→ fatcat0423: 而現代動畫的鏡頭 橫移 字幕表 cg特效和3d鏡頭移動都 03/23 21:17
→ fatcat0423: 是後期攝影加上去的 補禎想讓這部分變順我則不會覺得 03/23 21:17
→ fatcat0423: 加料 03/23 21:17