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會把補幀視作「加料」而反對 有時候是因為不清楚影像編碼相關的技術 這裡試圖以比較白話的方式科普一下 會省略掉不少東西 如果有錯歡迎糾正 首先 先不提畫格 只提單張畫面 假設影片本身是720P 在1080P的螢幕上全螢幕播放 要怎麼把720P的畫面轉換成1080P的樣子顯示出來呢? 照前面某幾篇推文和回文的標準的話 不「加料」的選擇就是每次都抓最近的像素點 想辦法把720P補到1080P 可是這樣鋸齒就會非常明顯 正常來說一般的播放器預設是不會採用這種方法的 通常預設是採用插值法 也就是抓最近的幾個點算加權平均值 而像是MadVR 就是提供了更多各式各樣的算法 去想辦法用看起來更好看的方式 把720P的畫面補到1080P顯示在螢幕上 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e9/2xsai_example.png
這張是維基上的圖 左邊那張就是上面那張用「抓最近像素點」的方式顯示出來的圖 右邊則是用較進階的算法 顯示出來的圖 回到補幀 其實就是類似的邏輯 你要把大約24FPS的影片顯示在通常每秒能顯示60張畫格的螢幕上 一定得做「補」的動作 而通常的做法就是上面提的 抓最近的畫格重複顯示 但是要把24FPS的影片補到非24倍數的數量(60) 看起來就會有所謂的「抖動」(Judder) 可能這個畫格重複3次 下一個畫格重複2次 對這方面敏感一點的人就會覺得影片不順 於是補幀技術就是要解決這個問題 就像解析度的解法一樣 用一些算法 例如插值或是其它方法 把影片從24FPS補到60FPS甚至更高 減少「抖動」的問題 當然這技術會造成一些其它的問題 在這裡不是重點就不提了 像這個是YouTube上找到的比較影片 https://youtu.be/MeXCuAA9B8U
看的出來的可能就會去追求更高的FPS 看不出來的當然就不需要 另外 實際上 影片在編碼成檔案的時候 其實就會刪去一些編碼技術上認為不重要的資訊 然後在播放的時候再把它「算」出來 所以除非你拿到的影片是未經編碼 直接每秒給數張原汁原味的圖片 像是幻燈片一樣地放出來 不然嚴格說起來都算是有「加料」喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.209.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553336454.A.769.html
helba: 有限動畫的特色就被這個東西摧毀是要看什麼東西 03/23 18:25
Xavy: 24捕到60是能有什麼抖動阿? 03/23 18:26
這個就每個人感受不同囉 有些人看的出來 而且希望能看起來更順就會去追求補幀 看不出來的當然就不需要 這就跟追求音質的就會想辦法提升音響耳機等配備 而像我這種木耳就無所謂一樣 ※ 編輯: crazycy (140.113.209.21), 03/23/2019 18:32:02
pokemon1318: 那是你眼睛不敏感 03/23 18:32
pokemon1318: 不然3:2的做法就是會造成畫面抖動 03/23 18:32
Ten6666: 推 03/23 18:32
pokemon1318: https://youtu.be/EReiuhwUm-I 03/23 18:32
pokemon1318: 你看沒補幀的部分都在明顯抖動 03/23 18:32
pokemon1318: 眼睛不敏感的人,利用對比的方式可以比較容易看出來 03/23 18:33
pokemon1318: 在抖 03/23 18:33
Xavy: 這個叫抖喔? 不是原本的片源就這樣嗎? 應該說TV都這樣吧 03/23 18:36
pokemon1318: 不是片源原本就這樣好嗎= = 03/23 18:37
就這影片來說 TV上看起來就是接近右邊 左邊就是經過AMD FM處理過的 右邊看得出來抖動的人 可能就會想要用補幀補到像左邊那樣 ※ 編輯: crazycy (140.113.209.21), 03/23/2019 18:42:47
tonyhsie: 一般沒特別處理 直接播動畫的確就是這樣 有停頓感 03/23 18:41
tonyhsie: 所以才有各種技術來解決這問題提升流暢感 03/23 18:42
tonyhsie: 看這個應該更容易看出差別了吧 03/23 18:44
RuinAngel: 平常看抖就抖了不是很在意放隔壁對比抖得我眼睛好難過 03/23 19:21
RuinAngel: 看 C 洽看到要買顯卡... 啃 03/23 19:21
tonyhsie: 看過就回不去了 03/23 19:40
shigurew: FM用到現在只要動畫能補的沒補就不太想看 03/23 20:40
fatcat0423: 我那篇說的加料是因為有限動畫本質就是偷格嚴重的畫 03/23 21:17
fatcat0423: 面組起來的 若補禎出鬼影那就是原畫“加料” 至於jud 03/23 21:17
fatcat0423: der我反而能接受 因為那比較偏向鏡頭的影響 03/23 21:17
fatcat0423: 而現代動畫的鏡頭 橫移 字幕表 cg特效和3d鏡頭移動都 03/23 21:17
fatcat0423: 是後期攝影加上去的 補禎想讓這部分變順我則不會覺得 03/23 21:17
fatcat0423: 加料 03/23 21:17