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也不是不喜歡後期啦 只是想說在前期,也就是卡片怪獸決鬥還沒有成為主軸的時候 我覺得一些遊戲設計的構想也很好玩 其中我覺得最有趣的是龍門骰 除了可以招喚怪獸以外 還可以同時擴大地盤、造路、和封鎖對手領地發展的策略性 到後來卡片戰成為主軸後 就再也沒能看到這種具創意的遊戲設計了,感覺很可惜 (我看完本篇後就沒有再追了,沒有很喜歡一直看卡片戰 不知後面是否真沒其他遊戲了? 這是否卡片容易商業化後的必然呢? -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 古劍奇譚3攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.84.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553347958.A.5CC.html
KK10305: 不是一開始就是怪獸決鬥為主 其他只是小遊戲嗎 03/23 21:33
r02182828: 龍門骰是決鬥者王國後的事吧? 03/23 21:34
r02182828: 早期的喜歡哪個擲骰子的RPG 03/23 21:35
喔我說一下我的分法是這樣: 偶爾穿插非卡片戰的遊戲>前期 只剩下卡片戰>後期 這樣
vuvuvuyu: 龍門骰是穿插在卡片戰鬥中間的遊戲 03/23 21:36
vuvuvuyu: 其實王之記憶篇也是卡片戰鬥成分很少的一篇 03/23 21:37
算是我很久沒重看了,記憶不是很清楚 如果後期(換主角後的那幾代)有非卡片戰的遊戲歡迎跟我講一下
e49523: 早期的是太空怪獸蛋 03/23 21:37
WeiMinChen: 無印時期還蠻好看的 以前放學都跑步回家看 03/23 21:38
avarice413: 蠻喜歡那個怪物蛋的 03/23 21:41
charlie123qq: 以前圭平的投是綠色的吧 以前電視都叫木馬 03/23 21:41
ilovelol: 圭平的太空怪獸蛋感覺就是龍門骰的雛形 03/23 21:42
無印一開始:恐怖遊戲,各種懲罰,無法商業化 無印前期:開始有一些商業化可能的遊戲,但有不容易實現的問題 無印前中期~:怪獸卡的設計出現,但還未完全成為主流,仍會穿插其他遊戲 之後~:怪獸卡完成為主流,商業化容易且價值極高,其他遊戲難再見到 我的感覺是這樣 ※ 編輯: h1236660 (114.37.84.211), 03/23/2019 21:49:56
vuvuvuyu: 海馬的頭髮在無印是綠髮,因為當時漫畫還沒明確設定髮 03/23 21:49
vuvuvuyu: 色,後來才有彩稿定成現在的棕色,DM就照漫畫髮色了 03/23 21:49
bobby4755: 我也覺得無印的遊戲比較有趣 03/23 22:17
LoveATJ: 龍門骰明明就是DM以後中間出現的非卡片遊戲啊… 03/23 22:51
LoveATJ: 無印綠髮的是海馬不是他弟 03/23 22:53
ccufcc: 骰子,風水,怪獸對打機 03/23 23:16
Akirachiu: 海馬無印時也是綠色啦! 03/23 23:29
tonist9808: 只喜歡到5ds前期的meta 同步還不強 沒什麼手坑跟FTK 03/24 10:25
tonist9808: 玩的比較有互動 03/24 10:25
rick0917: BF轟炸機的互動不算高吧 03/25 11:44