作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 老實說,手遊課金真的太貴了吧....
時間Sun Mar 24 14:46:53 2019
昂貴與否的感受取決於每個人的消費能力和預期成本
花不起是可以不玩沒錯
但如果有很多人抱怨貴
那就表示這個遊戲很熱門
我覺得拿1%的課長來講還好啦
拿1%的1%也就是0.01%也就有點超魔幻了
也要有輕課和無課存在那課長才有意義
否則人都跑光了
整個伺服器都鬼城那課長還課給誰看?
以此類推
除非你的手遊像天堂M一樣人氣夠盤子多
否則普通的手遊就不得不面對輕課和無課的意見
就算是大課長也不是人人都是拼金變的0.01%人
自古以來貧富差距就是一門學問
自有網遊開始就必須面對貧富差距和通貨膨脹等各種經濟學問題
沒有貧富差距的共產社會會讓玩家失去積極性而跑光
但貧富差距大到絕望的種性社會一樣會讓玩家失去積極性而跑光
一般的遊戲營運都會想辦法讓貧富差距維持在課長有優越感
無課不至於跑光
輕課中課覺得自己還有追上的可能性
最好是能誘導無課輕課中課都越課越重
這對手遊網遊而言才是比較長期和良性的發展生態
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→ amsmsk: 手遊只管大款 我可以跟你保證 這種課金模式是頁遊流行過來 03/24 14:48
→ amsmsk: 的 你有玩發現到中期的東西都不是你能夠追上 03/24 14:48
追上1%或0.01%的大課長當然不可能
不過大部分玩家的小確幸是只要能進到10%的中產階級就滿足了
也就是只要能當小康的中小企業老闆就好不用成為郭台銘
推 a000000000: 你這篇好無聊喔沒有任何激情= = 03/24 14:50
我覺得我上一篇也沒什麼激情XD
推 sokayha: 超佛心手遊(戰女那種自己賠死自己的),大概是無花費能拿 03/24 14:58
→ sokayha: 到遊戲80%以上課金要素,課超多的最多多補缺的20%。 03/24 14:58
→ sokayha: 一般業界良心無課大概也拿的到15%~35%吧...然後讓10%課較 03/24 14:59
→ sokayha: 多的人多拿一點,1%課超多的去爭貢獻... 03/24 14:59
公主連結也蠻佛的,就當GAL GAME玩
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/24/2019 15:08:30