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昂貴與否的感受取決於每個人的消費能力和預期成本 花不起是可以不玩沒錯 但如果有很多人抱怨貴 那就表示這個遊戲很熱門 我覺得拿1%的課長來講還好啦 拿1%的1%也就是0.01%也就有點超魔幻了 也要有輕課和無課存在那課長才有意義 否則人都跑光了 整個伺服器都鬼城那課長還課給誰看? 以此類推 除非你的手遊像天堂M一樣人氣夠盤子多 否則普通的手遊就不得不面對輕課和無課的意見 就算是大課長也不是人人都是拼金變的0.01%人 自古以來貧富差距就是一門學問 自有網遊開始就必須面對貧富差距和通貨膨脹等各種經濟學問題 沒有貧富差距的共產社會會讓玩家失去積極性而跑光 但貧富差距大到絕望的種性社會一樣會讓玩家失去積極性而跑光 一般的遊戲營運都會想辦法讓貧富差距維持在課長有優越感 無課不至於跑光 輕課中課覺得自己還有追上的可能性 最好是能誘導無課輕課中課都越課越重 這對手遊網遊而言才是比較長期和良性的發展生態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553410016.A.645.html
amsmsk: 手遊只管大款 我可以跟你保證 這種課金模式是頁遊流行過來 03/24 14:48
amsmsk: 的 你有玩發現到中期的東西都不是你能夠追上 03/24 14:48
追上1%或0.01%的大課長當然不可能 不過大部分玩家的小確幸是只要能進到10%的中產階級就滿足了 也就是只要能當小康的中小企業老闆就好不用成為郭台銘
a000000000: 你這篇好無聊喔沒有任何激情= = 03/24 14:50
我覺得我上一篇也沒什麼激情XD
sokayha: 超佛心手遊(戰女那種自己賠死自己的),大概是無花費能拿 03/24 14:58
sokayha: 到遊戲80%以上課金要素,課超多的最多多補缺的20%。 03/24 14:58
sokayha: 一般業界良心無課大概也拿的到15%~35%吧...然後讓10%課較 03/24 14:59
sokayha: 多的人多拿一點,1%課超多的去爭貢獻... 03/24 14:59
公主連結也蠻佛的,就當GAL GAME玩 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/24/2019 15:08:30