→ dklash: 老實講 手遊有沒有人玩轉蛋機制根本不是考量點03/24 16:06
推 SuperSg: 不會03/24 16:06
推 Yijhen0525: 通常這樣還會有別的坑錢項目03/24 16:07
→ dklash: 要看卡面 人設 遊戲方式等等03/24 16:07
如果是FGO直接這樣改呢?
推 coca5108000: 不會被說賭博遊戲,但會被說pay to win 一樣有的嘴03/24 16:07
→ poz93: 這不就是活動送角 這先倒的是廠商03/24 16:07
※ 編輯: anan1411 (108.172.221.86), 03/24/2019 16:09:15
→ coca5108000: 這種花多少拿多少遊戲很多啊,只是被酸p2w而已03/24 16:08
推 sokayha: 就是個商城game03/24 16:08
→ zhtw: 尊榮感不夠03/24 16:09
→ arrenwu: 賭博遊戲還不是啥問題 大富翁本身就是在賭博了03/24 16:09
推 Lex4193: 一個保底的概念03/24 16:09
推 RaiGend0519: 花多少拿多少,沒得抽最後會被酸炫富、P2W03/24 16:10
→ dklash: FGO怎樣改我覺得都無所謂阿= = 靠FATE招牌的手遊... 03/24 16:11
→ dklash: 真的要用這種機制 會要仔細考慮的反而是營運方03/24 16:11
→ dklash: 至少80%的免費仔玩家不會討厭這種方式(保底)03/24 16:12
推 Warheart: 那幹嘛做轉蛋.. 直接把進度條每階段的錢放商城出角色包03/24 16:12
推 marchcharlie: FGO這樣改喔 玩家的角度來說...很好啊03/24 16:12
→ Warheart: 不就好了03/24 16:12
→ js100: 聽起來像是沒有轉蛋的vip制 感覺沒啥賺頭阿03/24 16:13
→ Warheart: 其實這種手遊也是有 然後會很強調PVP 團戰 國戰03/24 16:13
→ Warheart: 你不定時課滿或當24hr廢人農夫 就準備被其他人輾過去 03/24 16:14
→ dklash: 對 樓上講的就是我說的營運方要思考的地方 是要把遊戲弄成 03/24 16:17
→ dklash: 人比人氣死人 其他玩家逼你課 但是官方有保底 還是要讓你 03/24 16:17
→ dklash: 自願自發的一單又一單 沒保底抽到心寒 03/24 16:18
→ dklash: 原PO用FGO就繼續用FGO舉例 FGO講真的沒抽真的不會怎樣03/24 16:18
→ dklash: 要是改成有保底 肯定導致收入降低 大家都存到想抽的腳色一 03/24 16:19
→ dklash: 口氣梭哈就好 玩家爽不爽 當然爽 但是營運方呢? 03/24 16:19
→ dklash: 手遊又不是慈善事業 營運方沒錢賺/賺不多肯定就收起來了03/24 16:20
→ dklash: 所以一款遊戲有些地方佛 那必定有其他地方是坑03/24 16:20
→ apple00: 這不就是天井嗎...03/24 16:22
→ marchcharlie: FGO 87%在週回 週回好用的抽起來 剩下就看愛了03/24 16:22
→ marchcharlie: 所以只是這樣改的話 對玩家來說很好啊03/24 16:22
也是。這樣想想我問的也挺矛盾的。
好像說要一款轉蛋遊戲不要轉蛋,改用DLC買斷制,玩起來當然跟單機遊戲有八成像。
不過少了這個要素營運就賺不下去了,畢竟遊戲設計上就是靠玩家的比較心跟投入/回報
的不確定性來盈利的。
※ 編輯: anan1411 (108.172.221.86), 03/24/2019 16:40:44
推 siyaoran: 現在就有這種手遊了 03/24 16:47
推 aaaaooo: 那不就是井 03/24 23:01