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隨便雜談一下掛機尾刀狗 只是我書沒有都在手邊,而且還是比較喜歡web版設定 所以大概還是以web的印象為主 如果和實體書有所出入,那肯定是我記錯(<ゝω・) 小說這段我一直覺得很像勇者王final的節奏 被打趴>爆氣>又被打趴>爆氣>還是被打趴,這種循環 然後每一輪都減員-_- 這邊的黑漆漆真的就是很廢,沒什麼好說的 最後連爆氣反殺都不算,根本只是隊友堆屍把Admin傷到剛好能同歸於盡 運氣好成功撿到尾刀而已 不過就算是這樣,小說也還算鋪得有理 這一戰文字篇幅明明就很長,動畫化居然也就兩話收拾掉 因為小說邊打邊寫人物心理狀態其實表現不錯 動畫是比較難做到啦,但是A1P都直接放棄治療。 像是尤吉歐對桐人和愛麗絲的自卑感 上一話對劍魔像,他還在驚訝硬直的時候那兩人已經一前一後展開攻勢 還有兩年來各種讓桐人carry 加上他其實是個激動就容易爆衝的人 所以明明C子送頭換休戰了,看到勝機的尤吉歐還是決定衝一波 我唯一的不滿就只有,你別等到C子HP都空了才考慮完啊淦 然後桐人的掛機更是少了超多東西,就只給你看掛機 (雖然他這段廢到不行還是不會改變啦) 寫一寫覺得好雜,還是列重點好了 總之首先是壓倒性的戰力差 黑漆漆只要碰到大逆風心態就會崩 尤其是用劍技幹不贏的時候,對茅場對須鄉都是如此,對死槍其實也是 然後是他從沒真正習慣過的負傷導致劇痛 淦,肚子被那麼大一把劍橫插貫穿,應該就比這集UGO好一點點而已 最後是他一直不敢說的,自己死了也不會真死 但是基友和愛麗絲如果掛了就是掛了 這壓力反而比自己會死還要大 這些都是散落在整段劇情裡慢慢鋪陳 桐人這邊是廢,但至少小說裡他廢得是有脈絡的 可以讀到他的恐懼、絕望,感受滿滿的壓力 而不只是一片空白就在那啥也沒做 反正也不是一集兩集的事情 我一直說A1P作SAO總是省略人物心理狀態 只把動作演給大家看就是這樣R 從第一季的一個眼神交代完如何抓出團長=茅場 一直到現在始終如一 說真的戰鬥作得差強人意,其實也就是爽度會低很多 但是大量略過人物心理交代直接讓劇情更加千瘡百孔 最後就爽度沒有,戲肉也沒有 去骨削肉之後剩下皮的SAO到底要賣啥? 大概就賣我這種看到三人組在夕陽下跑就會QQ的44情懷吧,淦 -- 『さあ……立って、キリト。僕の……英雄……』ンダーワルドこの世界を、人間界 も、クテリトリーも、全てまとめてに還す。 Swrd Art nlin 「崩壊しました。四分二十七秒。」カタナ単発重斬撃、絶 ソードアート.オンライン 虚断空"リリース・リコレクション「ありゃあ……"閃光"じゃね Project.Alicization ぇか!?」これこそが、俺が長い間忌避しつづけてきた黒の剣士、"二刀"キリトの真に あるべき姿だ。茅場晶彦最後の 『ああ……立つよ。お前のためなら、何度だって』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.248.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553412721.A.AEC.html
zzz54666: 這樣作才會賣阿 一堆心裡戲 觀眾早就跑光了 03/24 15:34
zzz54666: 另一派還會說 要內心戲不會去看小說喔 之類的 03/24 15:35
gxu66: 可是瑞凡 這記這樣做觀眾還是跑光了 03/24 15:38
terasono: 我覺得專業的導演應該要能統合一下R 像這集最後其實還行 03/24 15:40
distantblc: 光是「唸」出來的臺詞已經夠多夠讓人不耐 再加心裡話 03/24 15:42
distantblc: 解釋想法 03/24 15:42
terasono: 雖然很像淦話,不過那就是演出要想辦法的啊 03/24 15:44
terasono: 而不是直接放棄治療 03/24 15:44
vincentwg: 鐵粉還不是照買? 03/24 15:50
wind93: 光是會動和作畫沒崩就已經謝天謝地了 心理描寫演出真的難 03/24 15:57
richard42: 不如改成被大劍人砍倒後桐人一直躺著最後才爬起來 03/24 15:59
silvermoon: 同意 03/24 16:37
chung74511: 桐人死了部會真死嗎?我一直以為在這狀態的是死了就G耶 03/24 16:57
terasono: 這只是VR文明模擬器(附腦神經修補功能) 03/24 18:08
terasono: 死掉就是登出而已 03/24 18:08
terasono: 不過拉斯光是把人丟進去既不減速也不監控,也是很狂 03/24 18:09
ymcaboy: 是修復搖光,跟人工搖光一樣死了就出不來了 03/24 22:15