精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
其實這個問題可以簡化成新手透過練習跟上大部分遊戲者所在程度所需的努力,每個遊戲 的難度和這個遊戲的人氣、玩家的程度的分佈、遊戲類型和難度設計曲線有關,所以這個 問題並不好得出結果。 但有趣的是,我們其實可以透過討論人類大腦最不擅長的領域來推論出這個答案。在Cfan tasy有篇文章的文獻是說,人類的大腦從古自今最不擅長的是處理關係到多變數和反應結 果不立即呈現的問題(最簡單的例子就是經營城市) 所以最難上手的遊戲大概是如下:過程牽連到多變數+反應結果不立即呈現+思考時間短+ 熟練者經驗不易被模仿+要有大量前置累積(很農)+含有些許隨機性+大部分玩家程度都 不錯+失敗經驗的可再利用性低 的遊戲,當然有些因素是彼此矛盾的,但含有越多因素的 遊戲應該是越難沒錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.0.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553325273.A.611.html
dklash: 這樣看起來 有個遊戲完全符合欸 03/23 15:16
dklash: 人生online 03/23 15:16
emptie: 不過很多看起來非線性的遊戲數值設計仍然可以被簡化成容 03/23 15:16
emptie: 易理解的模型aka攻略 03/23 15:16
r85270607: 艦隊收藏...........? 03/23 15:16
emptie: 艦C不缺思考時間吧 03/23 15:17
dklash: 難怪時不時會聽到有人強制登出遊戲 真D糞game 03/23 15:17
KerFel: 人生online是個首抽決定難度的遊戲 03/23 15:35
tomalex: (′・ω・‵) 首抽抽爛 連重刷帳號的機會都沒有 直接當非 03/23 15:36
tomalex: 洲人 03/23 15:36