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與所有競技遊戲一樣,《守望先鋒》玩家中也存在著「有毒」的玩家 ——也就是暴雪一 直在努力減少的「玩家破壞性行為」 ,而在近日舊金山遊戲開發者大會的一次演講中, 暴雪娛樂的研究開發工程師娜塔莎‧米勒表示,自去年《守望先鋒》增加了兩個新的社交 功能以來,不良行為已經減少了40%。 《守望先鋒》讚賞系統可以讓玩家為那些對比賽有積極貢獻的玩家給予讚賞,所有玩家的 初始讚賞等級均為1級,最高可達到5級。每收到一次讚賞,都會影響到玩家的讚賞等級。 讚賞其他玩家還會獲得少許經驗值獎勵。讚賞等級越高,在尋找隊伍時就會有更好的效果 ,而如果沒有持續受到讚賞,或中途離開遊戲,玩家的讚賞等級將會下降。此外,舉報系 統的懲罰措施也會將玩家的讚賞等級清零,而不定期維持較高讚賞等級的玩家會受到獎勵 (目前是補給箱)。 此外,玩家還可以使用尋找隊伍功能,用自己的方式進行遊戲——在開始比賽前,玩家便 可以通過設定具體的參數來創建自己的夢之隊,你的遊戲體驗由你做主。加入與自己志同 道合的其他玩家所組成的隊伍,或者通過你個人的偏好(比如遊戲模式、固定位置等等) 來創建你自己的隊伍。想要組隊遊玩快速模式、人機模式或者競技比賽的玩家可以設定其 他隊友使用英雄的位置。具體設置會在遊戲中生效(比如選擇「支援型」的玩家將只能選 擇該類型的英雄),而玩家在尋找隊伍時可以設置最低讚賞等級要求。 最後,那些不良玩家很可能被其他人選擇"避免組隊」,被避免過多的玩家會被提示,系 統也會將這些玩家放入低優先級,因此那些持續不良行為的玩家將越來越難的尋找到比賽 ,因為他們被越來越多人選擇"避免組隊」,因此系統也會將優先級越調越低。 米勒解釋說,他們用這些系統解決了出現在諸多網路遊戲和互聯網的一個常見的問題:缺 乏社會規範獎勵那些良好的網民。 「這就是現實和網路的差異,如果你在現實中經常遲到,或者在工作中天天摸魚,那麼你 就不可能升職,而公司只會考慮給那些表現更好的員工加薪......在網路社區,通常不良 行為的玩家沒有懲罰而且,也沒有獎勵那些規範的玩家,而我們希望能創建一個網路社區 的獎罰制度。」 米勒指出,該系統的核心目標之一是讓玩家有機會在受到懲罰後改正自己的錯誤,而如果 一名良好的玩家突然變成糟糕的隊友,玩家會停止讚賞ta,導致該玩家的讚賞等級下降, 而這會導致失去讚賞等級較高時的獎勵和好處,這自然會對驅使玩家想要提升自己讚賞等 級,並會自覺不自覺的良好表現。 「這個系統讓人們變得更好,自推出讚賞等級以來,雖然大家一直在想這是否真的讓守望 先鋒玩家都變得美好和諧,還是大家是出於希望增加贊善等級而不得不表現出假裝的良好 表現。話雖如此,什麼都比讓每位玩家都毫不掩飾的暴露出自己最差的一面,讓整個環境 變得有毒要好。」 -- 以前的類似系統好像都只有懲罰沒有獎勵,效果通常都普普 現在把獎勵跟懲罰結合起來之後效果就出奇的好 讓玩家寧可違背本性也要裝乖寶寶騙讚拿獎勵 真不愧是深諳人性的暴雪爸爸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.34.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553407053.A.332.html
waitan: 玩家數也順便減少40% 03/24 13:58
sevenzgod: 玩家數少40% 優良程度+40% 03/24 13:58
s32244153: 股價也減少40% 03/24 14:00
dnek: 員工也裁了40% 03/24 14:02
shintz: 正面向的信用評比方式,跟中國有87%像 03/24 14:02
erisiss0: 好拉立意良好給推 03/24 14:04
vincentwg: 立意良好 可惜整體玩家跑了40% 03/24 14:06
tim0619123: 沒人玩當然沒不良行為 = = 03/24 14:10
Lex4193: 正經來說,這個系統真的是設計的不錯,與其懲罰不良行為,還 03/24 14:11
Lex4193: 不如用獎勵來減少不良行為 03/24 14:11
egg781: 是那個打完後按讚嗎?那不是一開始就有的嗎? 03/24 14:13
a28200266: 不同 這個比較像LOL的按讚系統(不能按隊友) 03/24 14:16
gaym19: 玩家也減少了40% 03/24 14:16
hiyori9977: 這個不能組隊按好友 所以那個沒那麼好升級 03/24 14:17
ahw12000: 玩家也減少XDDD 03/24 14:19
fsuhcikt: 過氣度提高40% 03/24 14:19
efkfkp: 要挽回人氣兩個月出一隻英雄,一季出一次大活動比較有用拉 03/24 14:39
efkfkp: !平衡什麼的用比賽賽制搞定就好了 03/24 14:39
tindy: 我記得LOL按讚系統出來第一天,一堆路人突然變各種友善鼓勵 03/24 14:46
tindy: 後來就還好了,可能是發現獎勵也不怎麼樣 03/24 14:47
matrox323: 沒人玩QQ 03/24 15:06
digitai1: 不只一季一次活動啊 太雲了吧 03/24 15:25
lv256: 鼓勵系統真的比純粹懲罰系統好,lol跟ow都蠻有感覺的 03/24 15:30
GFLR20: 這系統根本不重要阿… 03/24 18:40
lbowlbow: 玩家減少了40%的關係吧 03/25 13:22