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借串離題一下 因為看K島動作遊戲版還有人認為紅酒是造成CAPCOM當年走下坡的元凶 所以這裡講一下 (懶得用日文輸入) 十本憲三(紅酒哥)是IREM的創社社長(1974) 和CAPCOM的創社社長(WIKI寫1983,官網寫1985) 紅酒事業Kenzo Estate投資於1990年代 現在也是世界最高級的紅酒廠商之一 2001年4月就任CEO(現任) 2007年7月就任會長(現任) 社長一職交棒給長子十本春弘 春弘也曾是四葉草工作室的社長 第三子十本良三是魔物獵人系列的製作人 基本上認為紅酒哥是當年元凶的人解釋不了下面幾件事情: 1紅酒哥從1974年起開始經營,為什麼三十年後才開始出問題? 而且紅酒哥現在依然是CAPCOM的CEO兼會長 難不成他當年中風了? 2所有大型遊戲會社都有副業,連任天堂和SEGA都有,CAPCOM並不是特例 而且紅酒事業從1990年開始經營直到現在 並沒有證據顯示紅酒事業對CAPCOM的遊戲開發有任何影響 所以很顯然不是當年出問題的主因 想來想去唯一能解釋當年CAPCOM政策迷走的唯一理由 從時間上來推算只有稻船敬二亂搞才能解釋XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553657816.A.1F8.html
amsmsk: 卡婊的副業真的是數一數二奇葩的 03/27 11:38
tsairay: 有很奇怪?又不是甚麼不正當行業 03/27 11:43
randyhgmac: 不過稻船再鳥我還是感謝他找了DIMPS來做快打4, 03/27 11:48
我記得提出復活快打系列意見的並不是稻船,但既然他同意了那我也承認這部分他有功勞
randyhgmac: 只有小野個人認為很難讓這IP復活 03/27 11:49
randyhgmac: 意見好像沒有說沒錯,但西山訪談有說到找他們“DIMPS 03/27 11:53
randyhgmac: ”來作的是稻船沒錯 03/27 11:53
randyhgmac: 雖然我對SF4宣傳初期小野跟老卡明顯有想隱瞞其實是外 03/27 11:54
randyhgmac: 包的宣傳方式有些感冒就是 03/27 11:54
我記得DIMPS好像吸收了不少原SNK的開發人員?
randyhgmac: DIMPS當初主體就是SNK的第一開發部餓狼小組, 03/27 12:04
果然是餓狼組沒記錯 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 12:05:59
randyhgmac: 老大就是也待過老卡的西山隆志,名字中的隆字就是快 03/27 12:06
randyhgmac: 打隆的取名來源 03/27 12:06
randyhgmac: 從SNK後來的行動跟種種跡象,個人是強烈懷疑DIMPS本 03/27 12:08
randyhgmac: 來可能也是SNK復活大業的一部分, 03/27 12:08
randyhgmac: 因為當時SNK倒閉時許多小組好像都各自成立小公司,而 03/27 12:10
randyhgmac: 且這些小公司大多最後都併回SNKPLAYMORE 03/27 12:10
randyhgmac: DIMPS的原名也跟其他小公司一樣,有著明顯跟SNK的關聯 03/27 12:11
這種有一定合理性和機率的推論我一般都會相信 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 12:15:00
randyhgmac: 而且也是因為這些小公司出手的關係,SNK作品版權大多 03/27 12:14
randyhgmac: 都有保住 03/27 12:14
randyhgmac: 所以個人覺得不管SNK當初跟AZURE的恩怨如何, 03/27 12:16
randyhgmac: 個人覺得SNK當初能順利復活還保有大多數作品版權多少 03/27 12:17
randyhgmac: 有用些手段啦 03/27 12:17
randyhgmac: 所以個人推測很有可能後來西山並不想如此,所以就往SE 03/27 12:19
randyhgmac: GA跟笨呆那邊靠攏,去當他們的代工廠並改名成DIMPS 03/27 12:19
WIKI有寫成立當年就受到各大廠商入股,可能SNK的這批核心人才還蠻搶手的吧 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 12:27:38
randyhgmac: 因為當年,第一開發組餓狼組的評價其實更勝第二開發 03/27 12:43
randyhgmac: 組KOF組 03/27 12:44
randyhgmac: https://kknews.cc/zh-tw/game/48o6prg.html 剛剛找 03/27 12:45
randyhgmac: 資料看到這篇, 03/27 12:45
randyhgmac: 個人覺得是還蠻中肯的,大多敘述跟以往自己查到的資 03/27 12:46
randyhgmac: 料也符合 03/27 12:46
randyhgmac: 其實川崎會長你是路卡爾吧XD 03/27 12:48
KOF是成也3V3,敗也3V3 餓狼反而要很認真的作出自己的特色並且和快打分庭抗禮 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 12:51:02
randyhgmac: 不過我的認知跟文章一樣,舊SNK主要還是被NG64,搞NGP 03/27 12:57
randyhgmac: 還有SNK樂園搞死的 03/27 12:57
randyhgmac: 是說不知道為何SNK日文wiki社長居然是舊的,還我以為 03/27 12:59
randyhgmac: 外山公一又下台了,我記得之前有跟中文一樣有更新啊.. 03/27 12:59
randyhgmac: .有人刻意改回去嗎 03/27 12:59
randyhgmac: 話題回一下老卡好了,SFV最近很有頭兒換人,不少計劃 03/27 13:01
randyhgmac: 被咖或擱置的感覺啊.... 03/27 13:01
randyhgmac: 畢竟傳聞小野的開發部長職位被換成三太子, 03/27 13:02
沒什麼不好阿,反正CAPCOM的皇儲們都對遊戲事業很上心
KiwiSoda01: 卡普空爛的期間就是日本遊戲業最流行製作人掛帥的時 03/27 13:05
KiwiSoda01: 候啊,某某製作人出的就算是屎你也得吞,後來又矯枉過 03/27 13:05
KiwiSoda01: 正趕走一堆不是那麼屎的製作人,爛了好幾年 03/27 13:05
randyhgmac: 我是覺得快打5應該是真的沒賺到什麼錢,而現在又疑似 03/27 13:07
randyhgmac: 換成三太子主導, 03/27 13:07
KiwiSoda01: 公司大到一定程度一定會有派系鬥爭,這期間產品好壞就 03/27 13:08
KiwiSoda01: 要燒香拜佛 03/27 13:08
因為稻船自己就是媒體捧起來的 不是只有台灣人才誤解稻船是洛克人之父 你去看日文資料比如說PIXIV WIKI也是這樣講 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 13:10:10
randyhgmac: 所以把一些原本排定的內容更新與角色製作都擱置或放緩 03/27 13:09
randyhgmac: ,更糟糕的是大砍FM,對於輕玩家來說影響不小 03/27 13:09
randyhgmac: 不過電競部分倒是有更為投入的感覺尤其在日本方面 03/27 13:10
KiwiSoda01: 實際上真正的knowhow都在執行團隊腦裡,日本那種傳統 03/27 13:14
KiwiSoda01: 的給製作人試玩然後被罵,然後打掉重做的鬼打牆迴圈這 03/27 13:14
KiwiSoda01: 幾年才比較好 03/27 13:14
KiwiSoda01: 製作人靠北的最高峰,這節目記得好像是蓋亞的黎明, 03/27 13:19
KiwiSoda01: 後來被日本鄉民當了好一陣子梗 03/27 13:19
KiwiSoda01: https://youtu.be/17v2KM_lZDs 03/27 13:19
KiwiSoda01: 後來鬥不過血統純正的三太子,全部被請走了 03/27 13:21
weiBritter: 對啊,像任天堂也有遊戲機這個副業 03/27 13:40
紙牌才是本業XD 不過正經的說,任天堂以前有西雅圖棒球隊,現在有QOL事業,而且打算活用IP作多角化經營 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 13:58:13