作者lofo (......)
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標題Re: [討論] 為什麼廠商不在被破解之後移除DRM
時間Wed Mar 27 11:14:45 2019
※ 引述《kaltu (ka)》之銘言:
: 大家都知道DRM,我們討論最惡名昭彰的Denuvo
: 他們的任務是盡可能地延緩遲早會發生的破解
: 以保護上市初期的獲利
: 然而幾乎所有知名度夠高的作品都在百日內
: 就有資安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小組)
: 非營利且經過完整測試的高品質破解問世
: 一直以來資安都是講求取捨
: 資安CIA
: 遊戲沒什麼C,所以DRM為了I,你能犧牲A到哪個層度
: 而看起來目前的DRM已經過了該有的甜蜜點
: 像是刺客教條起源和奧德賽,我的i7-9700k在複雜的場景甚至可以吃到70%的使用率
: 然而遊戲廠商依然在被破解之後繼續付給Denuvo天價的授權金來懲罰正版使用者
: YouTuber給出了一個簡答:為了DLC
: https://youtu.be/I7_WTsqAIFg
: 然而這只能解釋刺客教條起源和奧德賽這種有規劃未來DLC的遊戲
: 許多很明顯停止開發的遊戲依然不移除DRM
: 是因為這些遊戲是用買斷版的Denuvo,
: 所以既然錢都付了,就算要懲罰正版玩家,也要用好用滿的意思嗎?
: 還是只是單純出貨了之後沒有重大bug就不想動專案了呢?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA.
手遊天尊本月逆向操作,在已經發售3年的Steam版 FFX/X-2 Remaster 更新強制全程連網
所以本來是極度好評的遊戲,在最近三個月的評價大多負評
不知道人數是不是已經多到足夠啟動Steam的負評炸彈屏蔽機制
畢竟Steam認為「一般的玩家並不會在意這些DRM問題」,所以不應該影響遊戲評分(笑)
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推 amsmsk: 還是GOG好 03/27 11:16
→ a204a218: 都2019年了還在腦弱搞這種懲罰玩家的機制,SE真的是活 03/27 11:23
→ a204a218: 該下去 03/27 11:23
推 ayubabbit: 這負分屏障雖然對抗螳螂很有用 不過也把一些聲音檔掉 03/27 11:24
→ ayubabbit: 了 03/27 11:24
→ ayubabbit: 真的是有一好沒二好 03/27 11:24