噓 dolphintail: 化糞池什麼時候改 03/27 16:29
→ bnn: 薩爾達不算RPG嗎... 03/27 16:29
薩爾達當然是RPG,但強在動作解謎上吧
比起作成手遊還不如作成MMORPG
→ dolphintail: 遊戲不錯好嗎,池太糞啦幹 03/27 16:29
但龍絆在系統上並沒有創新和驚艷之處
掛了任天堂的名字但還是CY的遊戲性
→ kirbycopy: lex大你不是主張薩爾達是RPG的嗎? 03/27 16:30
是的,但薩爾達有什麼指令系統上的創新我還真想不到XD
推 dolphintail: 節奏天國算不算創新.. 03/27 16:31
節奏天國比較欠缺有魅力的角色來轉蛋
→ bnn: 這年頭手遊和MMORPG可以做在一起...薩爾達M coming soon (X 03/27 16:32
重視動作性的遊戲我寧可整天面對桌上顯示器
(寶可夢那段追加生蛋兩字)
推 kopune: 節奏天國一些女生還蠻可愛的 03/27 16:33
→ bnn: 再說了手機上還沒有強大的ARPG,任家有能力有IP啊 03/27 16:34
→ ringtweety: 寶可夢算RPG的話 絕對不能說不起眼吧 03/27 16:37
的確這種說法有點不公平,不過:
地球冒險(1989),聖火降魔錄(1990),寶可夢(1996),馬力歐RPG(1996)
好像已經二十年以上沒看過老任在指令文字類遊戲上有過創新了
推 RockZelda: 雖然早期的薩爾達和當時的RPG有重疊到,但現在都分類 03/27 16:44
→ RockZelda: 為AAVG(動作冒險遊戲) 03/27 16:44
我是當作RPG來看啦,不過現在就不爭論這個了,免得離題
推 willytp97121: 以前跟square和enix鬧翻前這塊都交給他們了? 03/27 16:45
馬力歐RPG也是square製作的
任天堂本家感覺都專注在動作類遊戲上
RPG類都是一些同人和年輕製作人自己拿著企劃書去毛遂自薦,老任看了覺得滿意就給資源
說到這才想起我忘了XENOBLADE系列,真是不該呀~不該呀~
→ leamaSTC: 看到ID 突然覺得還好還沒回 03/27 16:50
噓 speedingriot: 這篇到底想表達什麼...? 03/27 17:27
表達感性上希望任天堂能在手遊界提出創新
但理性上又覺得手遊上主流的遊戲類型不是任天堂擅長的領域
推 Elende: 老任哲學:想不出新點子就不如不要做。事實上傳統rpg這20年 03/27 17:32
→ Elende: 來指令系統有那些開創性變革可以提出來大書特書的嗎? 03/27 17:32
大部分RPG的創新集中在歐美
日本的話這二十年來代表性的有:
FF12,XENOBLADE:表現JRPG吸收WRPG優點後該有的現代姿態
真女神轉生三,世界樹迷宮:以JRPG回合制王道路線正統進化的遊戲系統
PERSONA系列:日式風格的當代演出和UI改革
目前想到的就這些
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 17:41:19
→ charmingpink: FGO有什麼創新 還不是賣到爆 03/27 18:13
推 scotttomlee: pm手遊若跟本傳一樣沒太多限制的話,影響最大的應該 03/27 18:15
→ scotttomlee: 不是本傳,而是手遊本身 03/27 18:15
推 Hasanieer: 任天堂本家沒什麼指令式遊戲吧,這方面是SE的專長 3DS 03/27 18:15
→ Hasanieer: 的勇氣默示錄NS的八方旅人就很創新 03/27 18:15
推 Hasanieer: 最創新JRPG的莫過於最後的神跡、永恆的終焉、無盡的探 03/27 18:23
→ Hasanieer: 險這三款吧,可惜續作連個影子都看玩到 03/27 18:23
我覺得前兩款都有那種為創新而創新和毫無意義的複雜的傾向
就像PS時代的SQUARE的RPG很多很莫名的系統
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 18:41:29