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寶可夢: 怪獸收集類最早有女神轉生收集仲魔,培育類每個RPG都有 但交換對戰算是以前JRPG幾乎沒出現過的 地球冒險,馬力歐RPG,紙片馬力歐RPG: 特殊系統和特殊劇情,到後來的馬RPG玩起來很像小遊戲大集合 另外地球冒險也啟發了UNDERTALE的誕生 聖火降魔錄: 最大特色是角色死亡會永遠脫隊 不過加賀昭三走後變得更像GALGAME了 其實我在想失落的龍絆如果是CY美術和任天堂玩法的話 那會是怎樣? 比如說寶可夢如果用原本的玩法變成手遊 那會變成重視刷任務來抽新寶可夢,還可以跟其他玩家交換寶可夢 有些寶可夢還只能用交換來進化 進化石和技能器會變很農,轉蛋會變成轉寶貝球 等級和個體值無上限,而且"超級重視PVP"! 因為寶可夢可以互相交換,所以玩家拼的是星數和色違和生蛋 但我認為出這種的可能性極低,因為會害到單機寶可夢的銷量 地球冒險或馬力歐RPG手遊化 會變成批著RPG皮的音GAME或PAD或彈珠 反正就是一堆奇怪小遊戲和詭異世界觀和任天堂角色大集合 變成手遊版的大亂鬥+壞利歐 聖火本來是要作療養院系統但被否決了 如果是加賀昭三來作 就會有類似艦收的大破和沈船系統可能會永久損失角色 但好處是就算一星角色培育到高等也會變非常強 而且玩家會對自己的角色超級有愛 雖然現在說這個很晚了 但任天堂除了反對重課外還真想不到有什麼改變手遊的創新方法? 我印象上任天堂在RPG方面一直都不起眼,ACT才是他們家的強項 所以一開始就沒有對失落的龍絆有什麼信心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553675213.A.91E.html
dolphintail: 化糞池什麼時候改 03/27 16:29
bnn: 薩爾達不算RPG嗎... 03/27 16:29
薩爾達當然是RPG,但強在動作解謎上吧 比起作成手遊還不如作成MMORPG
dolphintail: 遊戲不錯好嗎,池太糞啦幹 03/27 16:29
但龍絆在系統上並沒有創新和驚艷之處 掛了任天堂的名字但還是CY的遊戲性
kirbycopy: lex大你不是主張薩爾達是RPG的嗎? 03/27 16:30
是的,但薩爾達有什麼指令系統上的創新我還真想不到XD
dolphintail: 節奏天國算不算創新.. 03/27 16:31
節奏天國比較欠缺有魅力的角色來轉蛋
bnn: 這年頭手遊和MMORPG可以做在一起...薩爾達M coming soon (X 03/27 16:32
重視動作性的遊戲我寧可整天面對桌上顯示器 (寶可夢那段追加生蛋兩字)
kopune: 節奏天國一些女生還蠻可愛的 03/27 16:33
bnn: 再說了手機上還沒有強大的ARPG,任家有能力有IP啊 03/27 16:34
ringtweety: 寶可夢算RPG的話 絕對不能說不起眼吧 03/27 16:37
的確這種說法有點不公平,不過: 地球冒險(1989),聖火降魔錄(1990),寶可夢(1996),馬力歐RPG(1996) 好像已經二十年以上沒看過老任在指令文字類遊戲上有過創新了
RockZelda: 雖然早期的薩爾達和當時的RPG有重疊到,但現在都分類 03/27 16:44
RockZelda: 為AAVG(動作冒險遊戲) 03/27 16:44
我是當作RPG來看啦,不過現在就不爭論這個了,免得離題
willytp97121: 以前跟square和enix鬧翻前這塊都交給他們了? 03/27 16:45
馬力歐RPG也是square製作的 任天堂本家感覺都專注在動作類遊戲上 RPG類都是一些同人和年輕製作人自己拿著企劃書去毛遂自薦,老任看了覺得滿意就給資源 說到這才想起我忘了XENOBLADE系列,真是不該呀~不該呀~
leamaSTC: 看到ID 突然覺得還好還沒回 03/27 16:50
speedingriot: 這篇到底想表達什麼...? 03/27 17:27
表達感性上希望任天堂能在手遊界提出創新 但理性上又覺得手遊上主流的遊戲類型不是任天堂擅長的領域
Elende: 老任哲學:想不出新點子就不如不要做。事實上傳統rpg這20年 03/27 17:32
Elende: 來指令系統有那些開創性變革可以提出來大書特書的嗎? 03/27 17:32
大部分RPG的創新集中在歐美 日本的話這二十年來代表性的有: FF12,XENOBLADE:表現JRPG吸收WRPG優點後該有的現代姿態 真女神轉生三,世界樹迷宮:以JRPG回合制王道路線正統進化的遊戲系統 PERSONA系列:日式風格的當代演出和UI改革 目前想到的就這些 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 17:41:19
charmingpink: FGO有什麼創新 還不是賣到爆 03/27 18:13
scotttomlee: pm手遊若跟本傳一樣沒太多限制的話,影響最大的應該 03/27 18:15
scotttomlee: 不是本傳,而是手遊本身 03/27 18:15
Hasanieer: 任天堂本家沒什麼指令式遊戲吧,這方面是SE的專長 3DS 03/27 18:15
Hasanieer: 的勇氣默示錄NS的八方旅人就很創新 03/27 18:15
Hasanieer: 最創新JRPG的莫過於最後的神跡、永恆的終焉、無盡的探 03/27 18:23
Hasanieer: 險這三款吧,可惜續作連個影子都看玩到 03/27 18:23
我覺得前兩款都有那種為創新而創新和毫無意義的複雜的傾向 就像PS時代的SQUARE的RPG很多很莫名的系統 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 18:41:29