作者hwang1460 (面癱P)
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標題Re: [討論] 現在的遊戲3A規格越做越大
時間Wed Mar 27 17:28:12 2019
※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言:
: 我想討論的是,現在遊戲產業,各大廠3A規格都越做越大,
: 可能這一套遊戲成功賺了10億,下一款遊戲就是把這10億丟下去,
: 期望下一款能賺到20億,下一款賺到20億,又繼續all in賺30億,
: 每個大作投資都是在拚身家,幾乎不能失敗,一失敗就GG。
: 也就是怕失敗,讓很多遊戲都趨於保守,
: 前面成功的例子,就複製,頂多小改,也就這樣出現很多,
: 「公式化條列式清單的開放世界」。
: 遊戲不敢大創新,也變得不太敢做前人沒做過的玩法。
: 好像除了遊戲業,其他產業並不會這樣。
: 現在遊戲業,大家都在拚3A規格,量產生一堆長得很像的遊戲,
: 大家有什麼看法呢?謝謝。
好問題
說到有錢又創新的大型遊戲開發
我第一個就想到Star Citizen
我是從2013入坑的
到現在每次逛reddit都一定有人在靠北
這太空模擬遊戲是在ED跟EVE後無人星空前
但是在遊戲內容是我敢說上面三個都比不上啦
但是一切的前提就是如果真的做出來的話
太空與星球的無縫接軌目前已經做到了
FPS與船隻的互動也算是有進展
老實說這4年間確實是看得到CIG是有在努力研發的
但是這遊戲一開始會有那麼多人關注真的是靠蘿蔔自己的名聲撐起來的
其中爭議更是不斷像是Cryengine或是CIG被爆卦之類的
如果這是個普通的募資遊戲我覺得根本不可能會募到6億鎂還是多少忘了
因為這個計畫實在是太大太創新了
在2013時這個遊戲被認為天方夜譚而到現在仍然有人覺得這是天方夜譚
而CIG是個獨立公司
蘿蔔也就是製作人本身就是高層甚至可以說是老闆
但是其他遊戲工作室不可能擁有這麼大的權利
像是戰地風雲的DICE上面就有EA
做COD black ops4的Treyarch上面就有動視
他上面不可能讓一個工作室全力研發一款遊戲超過5年以上
就算可以也是因為旗下有其他工作室可以推其他作品這同時也產生了工作室間的競爭關係
工作室只能盡量推出新作來保持自己不被解散
而最穩定的方法就是抓玩家喜歡的頂多在劇情背景上做出大改變
而遊戲系統上則是能改越少越好
而你說的"公式化條列式清單的開放世界"
講好聽點就是玩家喜歡的開放式世界的精華列表
只要做到列表中的要求大多數玩家都會喜歡的
代表能達到遊戲出去錢進來的情況
這是發行跟工作室都喜聞樂見的情況
有錢賺又不會被解散
人家做遊戲也是要養家的啊
誰會為了一個可能完全不受歡迎的作品去冒險投資呢?
個人覺得這種情況只能是同業競爭下產生的壓力導致而已
並不是工作室想偷懶或是發行商刁難啦
不過出來的成品就見仁見智了
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噓 roywow: 可以不要回嗎== 之前已經一系列了 03/27 17:41
推 l22573729: 人家就想討論 管到海邊喔? 03/27 17:46
→ roywow: 我就想噓 不能噓484? 03/27 17:47
推 newgunden: 2億多鎂 不過實際上需要十億 有兩億資本額也夠了 03/27 19:07
推 benex0106: 不能 03/27 19:20