推 kuninaka: 沒有 03/27 23:15
→ kuninaka: HGAME就夠了 03/27 23:15
→ ciafbi007: 不就創鬥者第二季嗎 (誤 03/27 23:15
推 touhou8426: 看看WOT那種有壞部件壞組員的設定玩家表示些什麼 03/27 23:15
→ dreamnook: MGS3可以算嗎 03/27 23:16
→ gaym19: 沒有 03/27 23:16
→ emptie: 沒有 03/27 23:16
推 CreamP: 有一隻叫SCUM的多人開放世界遊戲也有很複雜的受傷系統 03/27 23:20
→ CreamP: 可是越複雜的遊戲注定是越小眾 如ARMA永遠不會像APEX人多 03/27 23:20
→ RaiGend0519: 沒有,腳斷了你連動都不能動還打屁 03/27 23:22
推 kingroy: Rainbow Six有類似的 03/27 23:23
推 smallvul353: 然後眼睛被劃到螢幕直接黑掉 03/27 23:25
→ x851221: 被沾到泥土的弓箭射中 直接壞血死 03/27 23:28
推 kaj1983: arpg武器會壞掉已經很煩了,如果是人會壞掉那更煩= = 03/27 23:32
推 gemini2010: 如果這樣就是變相要求玩家無傷打boss了,畢竟ARPG的強 03/27 23:43
→ gemini2010: 度王隨便尻一下一定骨折以上的重傷,擬真重傷就幾乎不 03/27 23:43
→ gemini2010: 能動也不能攻擊了,除非調降BOSS難度,但這樣就沒意義 03/27 23:44
→ gemini2010: 了 03/27 23:44
→ georgeyan2: 現實世界的中毒和疼痛隨便就直接廢掉一個人 03/27 23:45
→ georgeyan2: ARPG這樣玩根本就是古早任天堂,一擊死三命上限無接關 03/27 23:46
推 AdomiZA: 給Boss痛風、駝背+凍甲不就解決了 03/27 23:46
推 execration: 以前有一款格鬥遊戲就是這樣,手受傷武器就拿不起來 03/27 23:47
→ execration: 腳受傷就只能拖著腳走,要害中招就直接輸掉 03/27 23:47
→ execration: 然後就看到兩邊都超謹慎出招走位,整個沉悶到不行... 03/27 23:47
推 peterturtle: ARPG都要給充足的反殺空間來防龜狗 03/27 23:52
推 korosu: 以前ps的遊戲有款叫武士道之刃 就類似這樣 03/28 00:00
推 ikachann: 遊戲性跟擬真永遠是反比 越真實的東西反而會不好玩 03/28 00:00
推 King5566: 不錯 從古代樹森林跳下來直接碎成屍塊 貓車變靈車 03/28 00:05
→ arcanite: 太吾有部位系統啊 03/28 00:10
推 xxxyangxxx: 通訊員裝甲 03/28 01:00
推 leon1309: 擬真重傷基本要求就不能犯錯,沒遊戲性啊 03/28 01:11
→ peterturtle: 太吾不是ARPG 03/28 02:09
→ peterturtle: 應該說部位系統比較適合出現在沙盒型遊戲,可用角色 03/28 02:10
→ peterturtle: 出個沒完那種,RIMWORLD也是 03/28 02:10
推 tw19930419: 闇魂獻祭有犧牲部位開大招啦 03/28 03:36
→ thuki: 反正會無限復活,有差嗎?就跟你拼無傷通關一樣意思啊 03/28 08:49
推 ice17: 遊戲太真實就不好玩了 03/28 10:37