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就4R 這陣子大家都知道七龍珠FighterZ會出新的DLC角色GT悟空 雖然某個Y沒出來怒噴讓我覺得怪怪的 不過比起DLC角色 大家討論更激烈的就是這次官方改動角色的方式了 眾所皆知當某個遊戲出現一個強大的角色OR玩法的時候 官方會採取的動作是削弱 畢竟比起增強其他角色或玩法 單純削弱一個通常會比較簡單 像是有名的暴雪BZ或者LOL的拳頭社都是箇中好手 不過這次DBZF的官方就猛了 他沒有NERF任何一隻角色像是現在很夯的飲茶 起而代之的是把所有角色都BUFF上去 當然BUFF有大有小 某些角色增強就是比其他人高 但是這樣不只是不會讓本身就精通OP角的人生氣 也會讓喜愛玩那些弱勢角色的人更開心 也造就了大家都爽的局面 所以大家覺得所有會更新遊戲的官方484都應該學學這種更新方法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.102.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553700622.A.1D9.html
Lex4193: 我也經常說這種平衡調整的方法比較能讓大家都滿意 03/27 23:31
gaym19: DBFZ官方也是會削弱啦 達爾的支援攻擊就被砍過 03/27 23:31
Lex4193: 但這種方式有個缺點,那就是上手門檻的通膨,對新手會越來 03/27 23:32
Lex4193: 越不友善,因為整體平均強度會越來越高 03/27 23:32
Lex4193: 所以到最後還是要砍才行,但到那時候也是全部都砍,頂多老 03/27 23:33
Lex4193: 手會覺得爽快度降低,但比較沒有公平上的疑慮 03/27 23:33
hiatea: 我知道dbzf官網曾經砍過 可是這樣大動作的全體增強真的是 03/27 23:34
hiatea: 很少見啊 而且這次普遍評價都是正面的幾乎沒有人覺得不爽 03/27 23:34
helba: 格遊這樣還好 問題是非格遊的玩家就會想環境、關卡要變更 03/27 23:34
helba: 難的恐慌 03/27 23:34
z83420123: 之前不過砍過了 不然那青年悟飯原本是他爺爺的強化版 03/27 23:57
pikatonn: https://i.imgur.com/kXarHBQ.png 還是有啦 03/28 00:00
pikatonn: 卡茲都跟悟天克斯說再見了 /比較在意比魯斯有沒機會出場 03/28 00:01
z83420123: 話說ARC那個PPPOE是不打算修了嗎?剛看了一下還是會斷 03/28 00:08
GK666: 是強化弱化要看的面向很多 攻擊防禦輔助偷襲反擊等類型越多 03/28 11:48
GK666: 元的設計越難平衡 但真正的平衡不是齊頭式的 而是緩緩上升 03/28 11:48
GK666: 的曲線 如果很明顯曲線變得極度陡峭 那當然得朝弱化的方式 03/28 11:48
GK666: 調整 尤其是會增加新角色新能力的遊戲 往往會有能力通膨的 03/28 11:48
GK666: 趨勢 這種蜜月期過後就應該弱化調整 不然有的遊戲選擇有幾 03/28 11:48
GK666: 百種 哪可能通通強化 03/28 11:48