推 Lex4193: 我也經常說這種平衡調整的方法比較能讓大家都滿意 03/27 23:31
推 gaym19: DBFZ官方也是會削弱啦 達爾的支援攻擊就被砍過 03/27 23:31
→ Lex4193: 但這種方式有個缺點,那就是上手門檻的通膨,對新手會越來 03/27 23:32
→ Lex4193: 越不友善,因為整體平均強度會越來越高 03/27 23:32
→ Lex4193: 所以到最後還是要砍才行,但到那時候也是全部都砍,頂多老 03/27 23:33
→ Lex4193: 手會覺得爽快度降低,但比較沒有公平上的疑慮 03/27 23:33
→ hiatea: 我知道dbzf官網曾經砍過 可是這樣大動作的全體增強真的是 03/27 23:34
→ hiatea: 很少見啊 而且這次普遍評價都是正面的幾乎沒有人覺得不爽 03/27 23:34
推 helba: 格遊這樣還好 問題是非格遊的玩家就會想環境、關卡要變更 03/27 23:34
→ helba: 難的恐慌 03/27 23:34
→ z83420123: 之前不過砍過了 不然那青年悟飯原本是他爺爺的強化版 03/27 23:57
→ pikatonn: 卡茲都跟悟天克斯說再見了 /比較在意比魯斯有沒機會出場 03/28 00:01
→ z83420123: 話說ARC那個PPPOE是不打算修了嗎?剛看了一下還是會斷 03/28 00:08
推 GK666: 是強化弱化要看的面向很多 攻擊防禦輔助偷襲反擊等類型越多 03/28 11:48
→ GK666: 元的設計越難平衡 但真正的平衡不是齊頭式的 而是緩緩上升 03/28 11:48
→ GK666: 的曲線 如果很明顯曲線變得極度陡峭 那當然得朝弱化的方式 03/28 11:48
→ GK666: 調整 尤其是會增加新角色新能力的遊戲 往往會有能力通膨的 03/28 11:48
→ GK666: 趨勢 這種蜜月期過後就應該弱化調整 不然有的遊戲選擇有幾 03/28 11:48
→ GK666: 百種 哪可能通通強化 03/28 11:48