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一般的大廠就算有很多個工作室 就算不同工作室之間會互相支援人力 遊戲本身仍然會帶上主力工作室的風格 像EA,Apex英雄是重生做的、聖歌是Bioware做的 這種概念深入人心,甚至為了抓戰犯, 還會再細分說醜女座是Bioware的蒙特婁分部做的、 聖歌是Bioware的埃德蒙頓分部做的 但是育碧就不同,工作室間的分工更加徹底 每款遊戲都是由複數個工作室合作開發, 奧德賽做得好,大家不會特別稱讚育碧魁北克,而是會稱讚育碧整體 遊戲做爛了,也不會有哪個工作室特別要為此負責,大家要罵都是罵整個育碧 也不會有哪個工作室因為砸鍋了、遊戲爆死而被解散 育碧這種分工模式好像是業界獨家, 為什麼其他大廠不像育碧這樣把工作室的色彩淡化, 徹底落實工作室之間的分工合作呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.11.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553766755.A.260.html
vsepr55: 特色太不明顯分不出來吧= = 03/28 17:53
gox1117: 複製貼上 03/28 17:53
s32244153: 到哪都是複製貼上 是要怎麼找區別=_= 03/28 17:55
howdo1793: 你說的是分工不明確 彼此工作內容可涵蓋範圍大欸 03/28 17:55
howdo1793: 就像全台國軍到哪裡都能掃地一樣的概念 分工不明確 03/28 17:56
leamaSTC: 就跟米國戰車一樣啊 各個零件都能找到替代品 很方便 03/28 17:56
YoruHentai: 複製貼上啊 03/28 18:01
sarevork: 因為育碧就是大家都走一個基本款 所以很難弄出獨特的暴 03/28 18:05
sarevork: 死點 聖歌的問題就是BW以前做的遊戲太經典了 03/28 18:06
sarevork: 做出一個垃圾當然被狂噴 然後護航的就要幫找戰犯擋鍋 03/28 18:06
KudanAkito: UBI的遊戲除了視角不一樣還真的分不太出來有什麼差別 03/28 18:09
Lex4193: UBI被罵的地方也是因為分工,分工這種作法會很容易出BUG 03/28 18:09
gn810303: UBI開放世界 好重複啊 03/28 18:17
Heat13633: 這推文真雲 03/28 18:23
adgbw8728: 因為ubi遊戲就換皮而已啊幹 03/28 18:24
mrmowmow: 只有你在分吧,惡魔獵人有分嗎?惡靈古堡有分嗎 03/28 18:27
amsmsk: ubi就蒙特摟做給下面抄 03/28 19:00
ikarifaye: 你知道為什麼刺客會重開機嗎 03/28 20:11
hn9480412: Rockstar Games表示: 03/28 20:25