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我本身帶了好幾年的dnd團和桌遊團了 雖然不敢說每次都帶的很好 至少引導大家(做白爛的事) 還有引導和解密都可以做到位 突然 要接下coc團的責任 然後在新劇本前 要我先練習帶一下有如"獸人與餅"的劇本 毒湯 請問 帶coc有什麼要注意的嗎? 劇本和會發生的事都看熟了...... -- 水無燈里:「兩位アイちゃん,再不快點就回不去囉!」 愛:「燈里前輩,等等我!」 閻魔あい:「你們兩位先走,我把這仇恨流放到地獄就回去。」 小野塚小町:「喂!前面三位!不要搶人家工作阿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.74.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553885483.A.07A.html
OdaNobuna: 玩過一場好像叫鏡子的劇本 帶團的大大氣氛營造的很棒 03/30 03:02
OdaNobuna: 十一二點燈關起來點一盞小燈真的被嚇到 03/30 03:03
yuizero: 居然關燈來玩......有做氣氛 03/30 03:07
chuckni: 和其他系統差不多吧?只是coc的重點不是戰鬥所以一開始帶 03/30 03:12
chuckni: 很可能會不習慣那種有點「我說了算」的嘴砲式戰鬥,畢竟 03/30 03:12
chuckni: 不是偏重戰鬥的系統不用非常的RPG 03/30 03:12
yuizero: coc應該比較偏向解謎前拼命掉san值的方式 而且不是玩家 03/30 03:17
yuizero: 說"我根本不怕"就過的 全是kp說的算這種吧 03/30 03:17
dodosteve: 規則書7章後摸熟就差不多了 03/30 03:17
yuizero: ok. 感謝 03/30 03:18
officeyuli: 個人認為coc.偏推理劇所以要更注意不要讓npc做出不合 03/30 03:18
officeyuli: 背景鞥的舉動 03/30 03:18
dodosteve: 可以去看看悠子的網站https://yuukotrpg.weebly.com 03/30 03:20
dodosteve: 或是對岸玩家(殘體注意)https://tinyurl.com/yxds8v9o 03/30 03:20
dodosteve: 的理解 03/30 03:21
chuckni: 玩家跟KP所知道的知識越多玩起來會越有趣,畢竟角色的知 03/30 03:23
chuckni: 識量無論如何都不可能超過操控者,「鉅細靡遺的描述怎麼 03/30 03:23
chuckni: 解鎖」和跟KP說「我要開鎖告訴我要丟哪個技能」的遊戲體 03/30 03:23
chuckni: 驗一定不同 03/30 03:23
chuckni: 另外我想解釋一下,雖然說「我說了算」不過其實不是指KP 03/30 03:25
chuckni: ,有些時候玩家能做出超屌的描述也是有機會在KP的允許下 03/30 03:25
chuckni: 有一些好處的,越擅長描述則在遊戲中就存在越多機會 03/30 03:25
yuizero: 這幾點在dnd好想也是這樣 想像力會因為人的知識有所侷 03/30 03:29
yuizero: 限 03/30 03:29
chuckni: 規則上要好好看的應該是瘋狂的章節,事關怎麼給瘋狂的判 03/30 03:36
chuckni: 斷,追擊我覺得除非你很有把握不然一開始先不要玩這個規 03/30 03:36
chuckni: 則,然後在探索上記得幾個探索技能(聆聽、偵查˙)的給 03/30 03:36
chuckni: 法其他的靈機應變就行了,記得以前有聽過老外有過「靠不 03/30 03:36
chuckni: 停的躑靈感突破僵局」的硬A作法,真的陷入僵局時可以讓探 03/30 03:36
chuckni: 員試試XD 03/30 03:36
yuizero: 我個人帶桌遊最喜歡看桌友們卡關了(被毆) 03/30 03:41
your025: 永遠不要假設玩家的極限 03/30 03:56
your025: 曾聽說儀示準備舉行,結果玩家翻窗進屋潛行爆骰戳死黑幕 03/30 03:58
your025: end 03/30 03:58
yuizero: 這我有深切的痛 永遠不要假設玩家的(下)限.... 03/30 03:58
henry1234562: 一個是無限骰靈感 一個是無限骰幸運 03/30 04:11
henry1234562: 都是很好的放水方法.. 03/30 04:11
AkikaCat: 小心不要被打(? 03/30 12:10