作者jerry78424 (青松碧濤)
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標題[新聞] B社談F76:開發遇到很多困難、銷量相當好
時間Sun Mar 31 10:05:55 2019
時間:2019-03-31 08:21:32 來源:3DM編譯 作者:skylark 編輯:豆角
在昨天的PAX East 2019上,B社舉辦了一個專門面向《異塵餘生76》遊戲的座談會。本作
的執行製作人Todd Howard透漏,《異塵餘生76》在開發過程中遇到了很多的困難,畢竟
是Bethesda Game Studios開發的首個在線遊戲。即便如此,《異塵餘生76》仍然賣地相
當好,對於內容更新,B社在未來幾年內還有更大的計畫。
對我們工作室來說,《異塵餘生76》是一個很新很新的東西。我們就知道這個遊戲會出現
很多顛簸,實際上在開發過程中也遇到了一些,其中一些比我們想像的難多了。對我們來
說,《異塵餘生76》非常新,不同於以往的作品。不過我們也在開發一些更加傳統的東西
,我會稱它們為B社遊戲。
但這一個,說實話,我們在開發過程中遇到了很多的困難,有時候這些困難立刻出現在屏
幕面前,你從來不想讓它們出現。我們擴張了工作室,我們北美現在有4個工作室,分別
是羅克維爾(美國馬里蘭州中部城市),奧斯汀,達拉斯和蒙特利爾。而《異塵餘生76》
需要來自這4個工作室的海量人手去一起開發。我們知道發售只是一個開端,我們真的很
高興這個遊戲實際上表現地很好很好。
《異塵餘生76》有著數以百萬的龐大玩家基數,我們收到了海量的反饋。我們的目標是打
造一個《異塵餘生》平台。我們有著海量的想法,目前可以說是一個狂野之旅,我們很期
待,將來還有成噸的內容會到來。
《異塵餘生76》已經成為了一個美好的體驗。我們今年,明年將竭儘可能地獎勵大家,未
來幾年我們還有宏大的計畫。」
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好,我信了,請下一作繼續保持76的水準
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推 h0103661: 連全境2的聚落都比F76更像F4== 03/31 10:07
推 AbukumaKai: ? 03/31 10:07
→ y1896547: 那看看下一款FO作品銷量會怎樣吧 03/31 10:10
推 lanjack: 賣的相當好?啊還不是上市後馬上跳水吸一波被騙的 03/31 10:15
噓 egg781: 厲害了~4個工作室可以做出一款半成品的垃圾 03/31 10:15
→ egg781: 76的銷量的確來自於消耗前幾作的人氣騙一波 03/31 10:16
→ egg781: 這篇是發給股東看的嗎? 03/31 10:16
推 angol1337: 口碑都被敗光了還在自我感覺良好 03/31 10:22
→ wangeric: 賣得好還不是靠衝首發的老粉,然後你對他們做了啥? 03/31 10:22
推 amsmsk: 76跟d3告訴我們ip多重要 03/31 10:24
推 hacker725x: 無人深空都能起死回生了,就持續經營吧 03/31 10:41
→ w3160828: 無人深空的起死回生讓他誤會自己也能? 可是沒做到無人 03/31 11:21
→ w3160828: 深空一樣的努力不會憑空出現啊 03/31 11:21
→ leafland: 那得那麼好就放自己平台吸玩家呀,回Steam幹嘛? 03/31 12:46
→ jerrys0580: 敗之前累積的口碑還在那自我感覺良好 呵呵 03/31 13:14