推 aa695109: 有錢就不是問題 03/31 18:58
推 hinanaitenco: 你家硬體太爛啊 03/31 18:58
推 DaringDo: $$$$$ 03/31 18:59
→ DaringDo: 製作組的$$問題 03/31 18:59
→ forsakesheep: 運算能力問題跟CP值,不想花太多資源跟人力在處理 03/31 18:59
→ forsakesheep: 這個 03/31 18:59
推 OrzOGC: 錢的問題, 好來屋就很少見 03/31 19:00
好萊屋不一樣吧? 我說得是遊戲即時的畫面,完全交給電腦判斷的
推 sokayha: 成本問題而已 03/31 19:00
推 BITMajo: 硬體能力,成本問題是其次 03/31 19:00
推 StarTouching: 物理碰撞很耗效能 等I9變基本配備再說 03/31 19:01
推 Satoman: 動畫是都預定好的演出,遊戲會出現太多意外 03/31 19:01
→ sunrise2003: 時間跟錢的問題 03/31 19:01
→ StarTouching: 另外模型愈精緻 碰撞耗能會更高 03/31 19:01
推 astrayzip: 就碰撞箱骨架權重跟布料模擬的問題 03/31 19:01
推 fox875566: 又不是做研究幹嘛要設計碰撞 03/31 19:02
→ StarTouching: 所以可能趕不上玩家對畫面的細緻要求 03/31 19:02
→ BITMajo: 現階段的"解決"就是不要讓他真的做物理碰撞 03/31 19:02
→ astrayzip: 遊戲為了即時運算必定要簡化這些東西的算法,然後就容 03/31 19:02
→ astrayzip: 易穿模 03/31 19:02
→ Satoman: 全部都加物理碰撞會出現很多奇行種 03/31 19:02
→ BITMajo: 只模擬出效果,所以如果要真的物理碰撞,是硬體能力問題 03/31 19:02
→ StarTouching: 如果你現在能接受方塊人 那應該能輕易解決 03/31 19:03
→ BITMajo: 這就是為什麼以前很多3D遊戲角色都短髮+褲子吧 03/31 19:03
→ c1396: 本來就假的 不然怎自己的電腦就可以跑 03/31 19:03
→ BITMajo: 這樣當然不是解決問題,而是是解決被提出的問題 03/31 19:04
推 verdandy: 好萊塢特效和動畫花幾十秒算一張,玩遊戲這樣算玩家會瘋 03/31 19:06
→ verdandy: 掉 03/31 19:06
推 eva00ave: 好萊塢最近一次搞到穿模的就是荒原狼 03/31 19:07
→ pizzadick: 跟引擎和健模工具有關,如果沒有乾爹提供優質的資源的 03/31 19:10
→ pizzadick: 話只好慢慢調 03/31 19:10
推 OAzenO: 難道頭髮要一根一根做物理運算? 03/31 19:14
這個現在NASA之類的還辦不到嗎?
推 vsepr55: 搞這個沒用啊 03/31 19:14
→ vsepr55: 拍廣告挑正常畫面就好 03/31 19:15
推 bluejark: 即時動作的意外情形就難免 03/31 19:15
推 idareyou: 太難 你看迪士尼的let it go也無法避免,何況低成本 03/31 19:16
推 tw15: $$$$$ / 時間 03/31 19:16
→ bluejark: AVG的應該是失誤吧 03/31 19:17
→ xxxxae86: 我不懂高端工程跟航太要解決這個的理由 03/31 19:17
→ blackone979: 好萊塢電影是固定的鏡頭動作去算的 玩遊戲動來動去 03/31 19:19
※ 編輯: e446582284 (180.217.116.40), 03/31/2019 19:21:27
→ AdomiZA: 光追都搞得半死 在市場硬體水平沒到位要求這八成有誤解 03/31 19:21
推 ZeroArcher: 可以直接用故事背景設定讓穿模合理化(ry 03/31 19:22
推 sourbait: 可以解決啊 遊戲變成幻燈片而已 03/31 19:24
推 desho: 就即時運算做不到而已 03/31 19:24
推 spfy: 你回的內容都很奇怪 NASA上太空為什麼要解決穿模問題... 03/31 19:25
我是說硬體物理運算... 還有NASA不只研究怎麼上太空而以
→ kawhidurantt: 花一大筆錢做出超擬真效果,結果玩家電腦跑不動更 03/31 19:25
→ kawhidurantt: 慘吧 03/31 19:25
→ spfy: 以前有吧 P4.C2D時代偶爾會冒出一款市面上幾乎所有玩家都跑 03/31 19:26
推 kaj1983: 32核心64執行緒 2080ti sli 64gbram 也許有機會? 03/31 19:26
→ spfy: 不動的遊戲 像那個Crysis3就當硬體測試基準當了很久 03/31 19:27
推 sunshinecan: 成本不符經濟效益 家用機台跑不動的遊戲要賣誰? 03/31 19:27
※ 編輯: e446582284 (180.217.116.40), 03/31/2019 19:30:31
推 rainxo6p: 你是不是想問 在高等機械結構3D建模時 會不會有物理碰撞 03/31 19:30
→ rainxo6p: 和穿模的問題? 03/31 19:30
推 weltschmerz: 就是錢的問題 不要想這麼多 03/31 19:30
推 fragmentwing: 連原子級別都令人頭痛了 03/31 19:34
推 zzro: 完全版的串流遊戲說不定能解決 連遊戲設計時都以串流為基礎 03/31 19:34
→ fragmentwing: 上次只不過模擬一個大約1000個點在跑的,電腦就炸給 03/31 19:35
→ fragmentwing: 你看 03/31 19:35
推 peterturtle: 高興吧,有被徹底解決喔!只是那個人在平行世界的NAS 03/31 19:36
→ peterturtle: A罷了,是 National Adult Supported Animation 的縮 03/31 19:36
→ peterturtle: 寫,在那個世界民主黨與共和黨都被歐派黨打趴了。 03/31 19:36
→ peterturtle: 那邊的NASA比起發射火箭更喜歡發射點其他的東西 03/31 19:38
推 spfy: 我知道NASA不只上太空 然後都有解決 很棒齁 03/31 19:38
推 ihateants: 家用主機跟個人電腦效能能整體上升2個世代大概就能玩 03/31 19:41
→ ihateants: 到不穿模的遊戲, 03/31 19:41
推 ab85291: 2D動畫都有人畫到穿模了,不要要求這麼多。 03/31 19:41
→ peterturtle: 要不穿模其實你可以玩3D撞球 03/31 19:45
推 egg781: 不要嚴重到像BUG一樣都可以接受,一般穿模都正常現象 03/31 19:45
→ peterturtle: 大部分的3D撞球遊戲是不穿模的 03/31 19:45
→ egg781: 而且模組做到那麼細節你家電腦還不一定能負荷 03/31 19:46
→ egg781: 開發資源還是要合理的分配,譬如不要花太多精神在雕塑遊戲 03/31 19:47
→ egg781: 裡的"食物" 03/31 19:48
→ anumber: 你家的電腦玩不起 03/31 19:48
→ peterturtle: 瞧不起捲心菜喔 03/31 19:49
推 c26535166: 運動遊戲穿模真的蠻無言的哈哈 我從籃板後面灌籃過 手 03/31 19:50
→ c26535166: 穿過籃板 03/31 19:50
推 kenyun: 2D眉毛能穿頭髮 更神奇 03/31 19:52
推 kenyun: 3D遊戲其實後台運算和前台繪圖兩碼事 後台判定你灌籃得分 03/31 19:55
→ kenyun: 前台你的手就得往籃框砸 不管相對位置和路徑障礙來的 03/31 19:55
推 DendiQ: 做到這麼猛你買的起嗎…, 都有人說 pc 貴所以買主機了 03/31 20:03
推 c26535166: 瞭解所以跟各方面都有關係 03/31 20:04
推 attacksoil: 還沒有有效率的演算法吧 說是硬體問題也可以啦 03/31 20:18
推 e5a1t20: 不然你想玩一玩就被地上的石頭絆倒嗎? 03/31 20:23
推 GoBabyYA: 原po文組的吧,現代科技很多事情都做得到,但困難點在如 03/31 20:29
→ GoBabyYA: 何有效率地達成,這個才是關鍵 03/31 20:29
推 maro1357: 你的老婆希望你硬24小時,你覺得難不難 03/31 20:42
推 Vulpix: 1fpm的遊戲應該可以吧,程式還可以很貼心,附加一個螢幕 03/31 20:46
→ Vulpix: 錄影功能,讓你replay。 03/31 20:46
噓 garman0403: 什麼叫做有沒有解決? 應該說穿模是取捨下的產物 03/31 20:46
→ garman0403: 所以跟有沒有解決根本是兩回事 倒因為果了 03/31 20:47
推 hayate65536: 全力去調整可以做到吧,但是沒必要 03/31 21:12
→ freef1y3: 說真的與其追求4K還是光追 我比較希望先解決這個 03/31 21:40
推 fucKMT5566: 沒有錢辦不到的好嗎 我一個角色的四肢光一支碰撞給50 03/31 21:47
→ fucKMT5566: 個人寫 用點的都點出來給你看 03/31 21:47
推 RageDoors: 穿模=不用搞碰撞的物理引擎 03/31 22:04
→ RageDoors: 做過工程分析的都知道設定條件有多麻煩 03/31 22:05
推 nwkasim: 跟模型骨架和權重比較有關係,看要做到多細緻都可以,但 03/31 22:06
→ nwkasim: 是遊戲的重點不在那邊啊 03/31 22:06
噓 tallpenguin: 沒玩過刺客? 03/31 22:41
→ WindSucker: 等google雲遊戲 03/31 22:56
推 alisha2224: 有錢跟時間,就能完美解決,現在只是在成本跟玩家接受 04/01 00:19
→ alisha2224: 度中做出取捨 04/01 00:19
噓 kk4789: 遊戲要的是效能 這是硬體的難題 超級電腦一定做的到 只是 04/01 00:58
→ kk4789: 你要普通人家隨便一台家用電腦怎麼可能撐的住 04/01 00:58
推 D600dust: 就成本(包括時間)問題啊 04/01 03:11
→ KJC1004: 全部都用擬真物理碰撞啊 如果你有超級電腦的話 04/01 03:26
推 nazo: 算法一定寫的出來 電腦跑不跑得動才是問題 04/01 14:37