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雲玩家我來,昨天解決三年前的某人, 剩下三隻王,因為沒pvp所以慢慢打不衝進度。 本作其實是在討論魂血二作的一個很重要的問題, 風險與報酬的拿捏。 魂系列 對小兵盾反 高風險 高報酬 對王盾反 高風險 高報酬 (別笑,給葛溫接個一段看看你死不死) 閃躲 低風險 報酬(1低、2低、3高,指閃躲後能砍得空擋) 血 對小兵槍反 低風險 高報酬 對王 低風險 高報酬 閃躲 低風險 高報酬(i frame超級多,扯) 汁狼 對小兵格擋 高風險 高報酬(說真的之狼根本不需要討論小兵,暗殺太容易) 對王格擋 體力75%以上超級高風險 超級高報酬 (風險是在於能否一直持續隔擋或破姿態,高報酬是直接砍掉一個血條) 體力0~5X左右 低風險 高報酬 (有格擋,就有破姿態) 閃躲 高風險 低報酬(i frame媲美2代沒升級) BB當初槍反會那樣設計低風高報,是因為魂系列對於雲玩家而言, 盾反根本是沒什麼實益,閃躲還是最好的選擇,被王小兵打到硬直太傷王又痛。 所以把槍反設計成跟盾反完全相反,因此很多情形一直開槍就對了。 能讓BB玩家有種我要衝,即使失敗也沒關係,因此r1 r1更嚴重。 尤其閃躲根本給免錢的,綠條??那是山洨?? 這問題到3代也有,只是沒BB嚴重。 這樣的確能讓雲玩家覺得我也是很厲害,魂系列也不過是個過譽。 所以這次才把風險報酬全部調回一代,順便改掉一有危機就翻滾的醜態。 但是也會顧忌BB跟雲玩家, 你有銷血我就給你風險回到以前簡單點的玩法,免得大家過不了關。 不過其實這個風險報酬只是個大概,某些王像是某個孫子啊 格擋他根本低風險高報酬,畢竟是教學王嗎~ ※ 引述《sunine6488 (chenlin)》之銘言: : 隻狼 : 最近很多人實況玩的遊戲 : 那 : 伴隨著實況 : 一定有滿滿的雲玩家 : 雲玩家是怎麼評論這款遊戲的 : 我自己玩的感想是 : 剛開始一堆峽谷我真的好想跳下去 : 那些深不見底的峽谷一定有魔力 -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... 可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛 chunlin05普奇神父 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.235.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554035388.A.047.html
e04su3no: 盾、槍反跟彈刀比其實沒什麼意義,因為能盾、槍反的王很 03/31 20:33
e04su3no: 少,不像彈刀是整個戰鬥的核心 03/31 20:33
FlutteRage: 魂系列我少說個稱盾 低風險高報酬 這篇隨意說說而已 03/31 20:36
FlutteRage: 還沒想很清楚這幾款遊戲對於玩家拿捏風險報酬的設計 03/31 20:36
FlutteRage: 不過是能感覺出提高風險提高報酬 跟其他前作相比而言 03/31 20:37
a125g: 黑魂3 有無傷盾 如果搞大盾會更無腦 03/31 20:37
a125g: 無名王者搞一個獵龍大盾 立刻變成簡單模式 03/31 20:37
a125g: 你一直舉盾A他就好 03/31 20:37
FlutteRage: 忘記稱盾了啊 哈哈 畢竟黑三遊戲時間最接近現在 03/31 20:38
FlutteRage: 黑三又根本是BB 魂一二太久沒玩了 03/31 20:38
a125g: 魂3盾太強了 很多王都會變成簡單模式 03/31 20:39
a125g: 我記得魂1盾反判定較鬆 魂3比較難 03/31 20:39
a125g: 所以魂3打小怪 菁英怪就是無傷盾架者 繞一圈背刺 03/31 20:40
FlutteRage: 魂三真的不該跟一二放一起 不過又不是作業 隨便寫寫 03/31 20:40
a125g: CP值很高 直到碰到後面的洛斯里克騎士才比較難用這招 03/31 20:41
a125g: 魂3也有一段時間想玩盾反 後來還是乖乖當背刺仔 03/31 20:43
FlutteRage: 盾反pvp練得好簡直是虐菜虐到死 就是了 03/31 20:45
FlutteRage: 不過連pve都練不好 www 03/31 20:46
a125g: PVP我覺得連線品質很差 後來就都關連線 03/31 20:50
a125g: 對手都會LAG瞬移 03/31 20:50
Vincent4: 魂系列敵人攻擊還要分能不能招架,隻狼則是除了下危抓危 03/31 21:36
Vincent4: 好像都能格擋@@ 03/31 21:36