→ HELLDIVER: 熟練度的問題 還有就是機體設計跟駕駛的意思不能一致 03/30 16:05
記的改型好像加了AI控制還什麼東西,會將動作做最佳化,泉對這系統反饋回來操作感
不是很喜歡
※ 編輯: a1e (118.166.186.210), 03/30/2019 16:07:26
→ HELLDIVER: 後者就像最近波音客機出的狀況 03/30 16:07
推 hwang1460: 好像一代的都不是很喜歡AI輔助吧? 03/30 16:09
跟駕駛熟練有關,泉的操作可以做的很細膩,這部份AI可能做不出來
泉就覺的有點礙手礙腳的
太田就很喜歡改型,因為改型可以幫他簡化很多操作,太田在測試改型時評價就很高
※ 編輯: a1e (118.166.186.210), 03/30/2019 16:13:09
推 peterw: 機戰術語的話就是機體界限跟不上駕駛能力 03/30 16:16
→ midas82539: 1990年代的機械程式概念最多到只執行預設腳本吧 03/30 16:20
→ midas82539: 就你控制都會被「協助」的機器動作干擾。當然對新進 03/30 16:22
→ midas82539: 駕駛員是福音,但要講究更細微的技巧就很討厭了 03/30 16:22
→ HELLDIVER: 印象中 泉本來會利用機體的慣性動作 趁機抓住對方 03/30 17:17
→ HELLDIVER: 但新機體(好像是零式) 自動往後偏移 反讓泉失手沒抓到 03/30 17:18
推 Hazelburn: 話說樓上的ID是致敬99式嗎 03/30 17:28
→ Hazelburn: 泉抱怨零式哪邊是漫畫版決戰,開上億的測試機出來打葛 03/30 17:28
→ Hazelburn: 里芬 03/30 17:28
推 amaranth: 輔助系統對頂尖高手反而會造成操縱衝突,所以泉不喜歡 03/30 17:36
→ amaranth: 高手有個人的訣竅跟習慣,被程式的汎用規劃強制打斷了 03/30 17:37
→ tommy72392: 跟神山的攻殼機動隊TV版有一集齋藤對輔助狙擊AI的情況 03/30 23:39
→ tommy72392: 類似吧,輔助干涉反而對習慣全部自己來的老手是礙事 03/30 23:39