作者qazStarStar (我不是派大星)
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標題[閒聊] 遊戲要熱門得有哪些元素?
時間Sun Mar 31 17:09:54 2019
聽說lol剛出來的時候很多人嘴說太簡單了
以前魔獸要蓋房子 生產一堆東西 策略很多種
結果沒想到lol就這樣陪伴了大量玩家好幾年
更變成火紅的電競遊戲
再更早一點魔獸 天堂 楓之谷CS 創世神也都很熱門
最近則是偏向手遊的神魔 傳說對決 爆爆王m 荒野跟PC大作
那這些遊戲開發商有預期到他們的遊戲會熱門到這種程度嗎?
他們放入了哪些元素才有這樣的成果呢?
我的觀察啦
有點可玩性 能讓大家線上競技的遊戲好像特別容易紅
再來就是單機的話也要能讓玩家有練到技術的感覺
以前有陣子瘋狂有新的RPG線上遊戲冒出來
可是屹立不搖的好像只有那幾個例如魔獸 天堂 RO 楓之谷
這個現象我就不太懂了
各位怎麼看?
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推 KParmy: 可以尬廣 03/31 17:10
推 plzza0cats: 鎖IP 最好開服緊急維修 03/31 17:11
推 qoo60606: 易學難精吧 即時戰略對一些人真的無法 03/31 17:11
→ a210510: 課金榜吧 03/31 17:11
→ sturmpionier: 奶子 03/31 17:12
推 Geiwoyujie: 對無課玩家夠佛心吧 比如你看FGO 03/31 17:14
推 aaaaooo: 要有運氣 03/31 17:16
推 sam8533003: 好上手,有爽度,課金能嘴免費仔的都容易紅 03/31 17:20
推 penchiman: 我覺得要有人類最原始的本能吧.....是嗎 03/31 17:21
推 kesamia: 容易加入 簡單好上手 隨機性大 不平衡 付費管道多元 03/31 17:48