作者tntchn (tntchn)
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標題Re: [閒聊]「穿模」是遊戲界永遠的難題嗎?
時間Sun Mar 31 22:16:25 2019
穿模並不是「永遠」的難題
隨著現在的演算法跟引擎越來越好
加上硬體持續在進步
實時運算的效率持續在提高
穿模這個現象普遍大概只會越來越少
或是越來越不明顯
至於原Po說的航太等的又是另外一個領域了
我相信未來有一天大家也能夠玩到動畫非常真實的遊戲
但是
你等得到那個時候嗎?...
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 就是常發生在長髮、長裙、四肢的那個啦
: 有聽說過現在的遊戲物理效果都是假的
: 不知道這個在高端工程、航太界有沒有徹底解決?
: 是因為要花太多人力和時間成本才沒能運用在遊戲嗎?
: 還是現在的民用硬體不夠力處理?
: https://i.imgur.com/j7n1ssv.png
: https://i.imgur.com/Xryxwir.jpg
: https://i.imgur.com/ATCQYsg.jpg
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推 mer5566: 從80年代到現在遊戲畫面進步的速度簡直是飆車 03/31 22:19
→ mer5566: 所以他應該等得到吧 03/31 22:20
推 sd2567: 等不到吧 畢竟現在開發成本已經太高了 03/31 23:06