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以隻狼為例的話,雖然看起來難 但是實際上只要把Boss出招都背起來 自己再多死幾次,去寫入肌肉記憶 一般人只要肯多花點時間練習還是能順利通關 而中間遭遇的挫折則會在勝利時轉化為成就感 在前面的王練習出的技術,到後面的王也有用 所以後面就設定得更強,讓玩家繼續磨練技術 到最後打敗劍聖時玩家都會以為自己變成了忍者劍聖 應該可以說是相當優秀的難度學習曲線 還有哪些遊戲的難度學習曲線也做得很好的啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.17.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554042238.A.A47.html
mistel: 學測跟指考啊 03/31 22:26
mistel: 我就是那個沒突破難度學習曲線的 哀 03/31 22:26
mistel: 悲憤噓 03/31 22:29
mathtsai: 黑魂也是背起來就能贏吧 03/31 22:30
r85270607: 空洞騎士 03/31 22:35
laladiladi: 寶可夢阿 道館附近都有能克制的 03/31 22:36
winda6627: 你的人生。 03/31 22:37
Laevateinn: MHW吧,前期幹得要死。後期一堆花式速刷 03/31 22:48
rs813011: 後來覺得不小心死在小兵手中根本奇恥大辱 03/31 23:13