作者jerry78424 (青松碧濤)
看板C_Chat
標題[閒聊] 難度學習曲線做得最好的遊戲?
時間Sun Mar 31 22:23:56 2019
以隻狼為例的話,雖然看起來難
但是實際上只要把Boss出招都背起來
自己再多死幾次,去寫入肌肉記憶
一般人只要肯多花點時間練習還是能順利通關
而中間遭遇的挫折則會在勝利時轉化為成就感
在前面的王練習出的技術,到後面的王也有用
所以後面就設定得更強,讓玩家繼續磨練技術
到最後打敗劍聖時玩家都會以為自己變成了忍者劍聖
應該可以說是相當優秀的難度學習曲線
還有哪些遊戲的難度學習曲線也做得很好的啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.17.13
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554042238.A.A47.html
推 mistel: 學測跟指考啊 03/31 22:26
→ mistel: 我就是那個沒突破難度學習曲線的 哀 03/31 22:26
噓 mistel: 悲憤噓 03/31 22:29
→ mathtsai: 黑魂也是背起來就能贏吧 03/31 22:30
推 r85270607: 空洞騎士 03/31 22:35
推 laladiladi: 寶可夢阿 道館附近都有能克制的 03/31 22:36
→ winda6627: 你的人生。 03/31 22:37
推 Laevateinn: MHW吧,前期幹得要死。後期一堆花式速刷 03/31 22:48
推 rs813011: 後來覺得不小心死在小兵手中根本奇恥大辱 03/31 23:13