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https://www.youtube.com/watch?v=gBDfgfTHHs8
這次的節目探討到劇情和遊戲性孰輕孰重的問題 因為深感認同所以就轉貼一下 遊戲的劇情必須是由玩家主動推動,有參與感,甚至是決定權 這樣才有意義 當劇情凌駕於遊戲性時 就容易作出爛作 因為糟糕的遊戲性會影響劇情體驗的順暢度 只重視劇情而不重視遊戲性 那還不如乾脆直接作成影劇或小說還效果更好 一些劇情走向早已被決定 選項毫無意義卻又刻意作成AVG形式的作品 更是這種爛作的代表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556704416.A.618.html Lex4193:轉錄至看板 PlayStation 05/01 17:54
aegis91086: FGO: 05/01 17:55
KerLae: 魔法使之夜表示:? 05/01 17:55
tsukirit: 我以為他只會嘲笑遊戲BUG 然後 精彩!! 05/01 17:56
JohnShao: 你484沒聽過電子小說 05/01 17:57
wai0806: 我還以為他是要介紹放著會自動跑圖的網頁遊戲 05/01 17:57
dolphintail: 484在批評我們Fate呀 05/01 17:58
YaLingYin: 他這一集內容我還滿有共鳴的 05/01 17:58
YaLingYin: 可是我覺得這算是遊戲的正常發展 05/01 17:58
YaLingYin: 這世界物極必反 太過注重劇情或注重遊戲性 都會讓遊戲 05/01 17:59
YaLingYin: 變得糟糕 05/01 17:59
emptie: 論點有些偏頗啦 但餅被做大了對各類型的玩家都是好事吧 05/01 18:02
mahimahi: 勸是不要嘴我們____ 05/01 18:14
ClawRage: 阿就出小說就好了啊 05/01 18:18
ssd123698745: 就是出小說啊,因為思考互動性和玩法太複雜了 05/01 18:19
ssd123698745: 相反電影和戲劇都已經是很成熟的且可商業化的藝術型 05/01 18:20
XtinaGrimmie: 是當喜歡看劇情演出的玩家____嗎 05/01 18:20
ssd123698745: 態,我們只要在這成熟的藝術型態下放入一個可操縱角 05/01 18:20
ssd123698745: 色就好 05/01 18:20
BaGaJones: 在說遊戲陰屍路嗎 選項都選爽的 最後該領便當的還是… 05/01 18:33
Agent5566: 精彩 05/01 18:43
Cactusman: 說得不錯 05/01 20:01