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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 神話世紀的劇情是沒話說的 : 難度適中,劇情效果也算不錯 : 尤其是把豬變成人那段值得回憶 : 現在一堆人講世紀只提世紀二征服者 : 其實世紀一算是個嘗試之作,但是資料片羅馬興起後才比較平衡 : 只是資料片沒多久就開始進入二代 Alpha Beta 測試版 : 世紀一的劇情一整個就是挑戰玩家極限 : 有一定難度,到羅馬興起的難度才比較合理 : 然後二代本體的平衡問題也很嚴重 : 到資料片征服者 1.0c 才穩定多了 : 到現在那些資料片,有將近 20 年的時間去調整平衡 : 神話世紀可沒有那麼多時間去調整 : 更別說中間有一大段時間其實被魔獸3超車超很慘  : ※ 引述《Jeff424 (小豬)》之銘言: : : 我知道這標題是感覺派的 : : 但是在我那年代的人大多只知道世紀帝國 : : 可是遊戲類型相似的神話世紀卻鮮為人知 : : 遊戲性相比也沒有輸太多啊 : : 而且神話這個特質也很中二 : : 應該能吸引小孩子去玩 : : 到底是為什麼造成神話世紀比較沒那麼有名呢? 說起來有件事我還是很耿耿於懷 就是神話世紀開始的地圖編輯器非常的難用這問題 以前AOC的時代地圖編輯器用起來很方便 (中文化很完整,也很容易上手,英雄類角色也給了很多) 那時候還玩過不少玩家自製的劇情類戰役 (印象很深的有把當時很紅的天堂做成AOC版,還有一個做回教崛起的) 可是到了神話世紀跟AOE3的時候這個自己玩劇情編輯器再分享給別人的樂趣都沒了 中文化不完全、操作很難搞(光是怎麼設定攝影機就一個頭兩個大看不懂) 自訂性又不像魔獸爭霸3一樣多 (英雄角色就那幾個,沒有像AOC一樣擺很多外表是普通單位但內裡設定是英雄的角色) 我在想神話世紀開始的世紀帝國系列紅不起來 有沒有個原因是地圖編輯器太不好用導致的? 就是缺乏玩家自創內容導致玩家只能專注在對戰上 但是對戰要是玩家不滿意就GG了……印象中魔獸能長紅其實是靠地圖編輯器好用的福 -- galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
leo8064047:樓上的國文老師也...05/30 02:58
galilei503: 常...我不該採在地板上,我對不起地球..05/30 03:00
leo8064047: 踩05/30 03:15
galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
leo8064047: 檢05/30 09:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.142.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556935973.A.652.html ※ 編輯: hoyunxian (36.228.142.117), 05/04/2019 10:14:17
abc55322: 我認真覺得就是電腦不夠好而已 05/04 10:20