推 aulaulrul4: 狼與辛香料 05/04 22:08
→ devilkool: 狼辛? 05/04 22:08
推 MrSatan: 手機俠 05/04 22:09
推 sora0115: 狼與辛香料這方面的設定比較完整吧? 05/04 22:14
推 backzerg: 狼辛的很複雜耶 還分新錢舊錢 A國金幣和B國金幣 05/04 22:15
推 tonyxfg: 首先要看這幾種貨幣之間的匯率 05/04 22:15
推 a1919979: 其實直接折算日幣可能差不多了 通常銅銀金是百或千進制 05/04 22:15
→ a1919979: 一銅又等於一元 所以一金幣通常等於一諭吉或一百諭吉 05/04 22:15
推 blazewings: 新舊錢有所謂的格萊辛法則問題,在複本位制度貨幣下本 05/04 22:16
→ blazewings: 來就不能被忽視 05/04 22:16
→ tonyxfg: 金銀本位制度就是很複雜,不但純度會有影響,還有人會從 05/04 22:16
→ tonyxfg: 錢幣上面刮些金屬下來"偷錢" 05/04 22:17
→ blazewings: 就是劣幣驅逐良幣的情況,所以這就為啥現在大家都放棄 05/04 22:18
→ a1919979: 畢竟異世界作品除了在經濟設定上少數寫實點的以外 最重 05/04 22:18
→ a1919979: 要的是讀者的代入感 所以通常不會太複雜化 05/04 22:18
→ blazewings: 金屬本位的貨幣政策了 05/04 22:18
→ a1919979: 所以說狼辛 魔王勇者那些比較講究的特例別扯進來啊 05/04 22:20
推 blazewings: 另外還要考慮到生活水準的問題,過去食物支出占家戶所 05/04 22:22
→ l6321899: 狼辛那個除了有比較常用的幾種外,其實有談到不少設定 05/04 22:22
→ blazewings: 得比例一定比現在高,同時經濟規模不及現在的情況下其 05/04 22:23
→ blazewings: 時很不好轉換 05/04 22:23
→ l6321899: 記得有人去推算過狼辛裡面的錢幣價值轉換到現實的比例 05/04 22:25
推 aulaulrul4: 比較常見的大概都一個銅幣一個蘋果,平民一個月生活10 05/04 22:25
→ aulaulrul4: 0個蘋果,一棟房子1000個蘋果這樣? 05/04 22:25
推 touhou8426: 所以我說那些設定金銀銅幣但是又沒在考據的我看根本不 05/04 22:26
→ touhou8426: 需要 乾脆講個QP當貨幣好像還比較實際 免得被吊起來打 05/04 22:26
推 purplecake: 瓶蓋 05/04 22:29
推 tonyxfg: 這蘋果好便宜啊... 05/04 22:31
推 aulaulrul4: 不是房子好便宜嗎.... 05/04 22:32
推 sora0115: 這要看背景設定在哪吧 不同地區各種商品的物價也會有差 05/04 22:34
→ sora0115: 距 05/04 22:34
→ Nighty7222: 論文給你自己看 05/04 22:50
→ l6321899: 狼辛的幣值也會因為戰爭、地區浮動,作者算是蠻用心的 05/04 23:03
推 ilohoo: POE:銀幣比金幣值錢,但是被石頭屌打 05/04 23:09
→ lonely235711: 100:100:100 05/04 23:54
推 v9896678: 對於你這種貨色來說就算真的搞個qp幣出來照樣能嘴啦 05/04 23:58
→ v9896678: 金銀銅根本不算問題,有問題的是硬要套現實 05/04 23:58
→ uraeus: 看到標題第一個想到的是UL布勞的立體停車場。。。 05/05 00:10
推 ClawRage: 哈利波特:簡單啊 一比五百 05/05 07:55
推 OldYuanshen: 第一個舉起餐巾的人 05/06 13:55