噓 NTCYG: 你這個心態不適合打手遊 去玩買斷制遊戲比較實在 05/05 14:51
噓 NTCYG: 為噴而噴 05/05 14:51
→ sd79307: 好啊 推薦幾款可以嗎? 05/05 14:55
噓 zmoon: 整篇看下來不是遊戲性太糟糕,而是他根本不對你的喜好,你 05/05 14:56
→ zmoon: 要不要說一下你覺得好的遊戲是啥 05/05 14:56
一開始玩的時候這款其實很不錯,動畫有誠意、技能震撼感也穩穩的
玩到後面那些膩了後,去看E7的內涵設計才覺得處處是商機呢
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:00:55
噓 a43164910: 先定義遊戲性 05/05 14:57
唉 開始想要畫靶了各位,加油
噓 reader2714: 你真的是雲玩家耶 補師當然會穿速度 05/05 14:58
→ reader2714: 而且命防速爆 完全是頂級副屬 05/05 14:58
我又沒說補師不穿速度,你的補師暴率多少曬一下大家笑一笑
寧願穿一件藍紫的命%+防%+速度/效果抗性
→ Golu: 結果顯示你對於遊戲的理解還是不夠啊kappa 05/05 14:58
→ Golu: 嘴上說遊戲性,實際上說不出遊戲性是甚麼,可以這很典型 05/05 15:00
我先前查過你的發文 是台灣遊戲業的菁英呢
要不要請這位業界精英分享一下你們遊戲公司定義的遊戲性呢?專業的Golu大大
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:06:15
噓 john701966: 你不適合手遊 Steam比較適合你 05/05 15:02
steam也玩過了 是個買遊戲的好遊戲!
推 shane24156: 可是我每隻限定角都有欸 120抽好存到爆炸 其他遊戲保 05/05 15:04
→ shane24156: 底是以一年在算的誒 05/05 15:04
→ shane24156: 處處是商機我看不到啊 05/05 15:04
→ shane24156: 角色出在快你是每隻都練喔? 05/05 15:05
我朋友待會入坑,求教學怎麼抽龍女跟聖女
他準備好10萬NT了,他的帳號能抽到1隻,就回饋你1單^^
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:08:46
→ shane24156: 然後講不過就貼死忠粉很好笑欸 非A及B這招真好用 05/05 15:07
→ Golu: 唉 遊戲性這種事情答案就非常主觀,要素可以很多,總結來說 05/05 15:07
→ Golu: 就是"玩家可以做甚麼"這籠統的答案,但每個玩家追求的不同 05/05 15:07
→ shane24156: 噴裝備是同意啦 其他部分 在呵呵一次 05/05 15:08
→ Golu: 所以提到只針對遊戲性而非營利點、數值設計、劇情等細節探究 05/05 15:08
→ Golu: 就知道其實連自己要甚麼都說不出來,更不用說遊戲提供甚麼 05/05 15:08
好哦 高階PVE跟高階PVP獎勵可以給限定的英雄跟神器 不用拼機率直接換
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:10:49
→ FairyBomb: 看到雲玩家講裝備就想笑,你有幾件衣服是命防速抗性的? 05/05 15:10
雖然當初是C4取3,但我看了一下也只有一件而已(命防速抗)
https://imgur.com/a/OkF4ZVh
→ shane24156: 而且噴限定角色限定期限也很怪...哪款沒玩這招? 05/05 15:10
→ shane24156: 白痴 龍女聖女能幹嘛 水奶4星才是真理好嗎 05/05 15:11
好啦,反正其他公司也這樣搞,所以你覺得合理嘛。<---萬用card
有新玩家想收集限定的女角這時候就變成你口中的白痴了,真是高素質。
→ FairyBomb: 迷宮換的那件好歹80分以上的88裝,而且只要農就一定有 05/05 15:11
→ FairyBomb: 不用去拚那些狗屎機率.. 05/05 15:11
→ FairyBomb: 哪一款遊戲是限定過了能花錢不等復刻就抽到的,為噴而 05/05 15:12
好啦,反正其他公司也這樣搞,所以你覺得合理嘛。
→ Golu: 高階PVE給限定英雄和神器: 第七史詩有 05/05 15:12
→ FairyBomb: 噴有必要嗎? 05/05 15:12
→ Golu: 而且你這兩個點的問題與遊戲性無關,是營利點kappa 05/05 15:13
推 shane24156: 越看越雲 還在把聖女龍女推上天 不講pvp 單純pve 4星 05/05 15:14
→ shane24156: 水奶3星桶水刺 酒館的水坦不就能打了嗎? 05/05 15:14
你是在說龍11嗎 我有水槌了不麻煩那些三星角 PVE也不是只有龍11啊孩子
→ Golu: 而且你這邊提出高階這概念也是很有趣,更簡單來說的話就是 05/05 15:14
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:19:51
→ Golu: 要用農的就可以農出來,那我推薦你碧藍幻想 05/05 15:14
→ Golu: 但這就是別的遊戲的營利點啊kappa 05/05 15:14
→ FairyBomb: 還有這遊戲比較燒腦的地方一個是PvP一個是深淵,結果你 05/05 15:14
→ FairyBomb: 兩個都不打,在那邊跟人討論遊戲性? 05/05 15:14
推 reader2714: GBF現在濃得出來的腳色已經不能算最高階了 QQ 05/05 15:15
→ Golu: 而且最有趣的是,PVP基本上就是個以玩家競爭為核心,以獎勵 05/05 15:15
→ FairyBomb: 以PVE來說,這款的卻很快就可以End Game然後休閒農了, 05/05 15:16
→ Golu: 規模與程度激化或者平穩玩家遊玩節奏的方式 05/05 15:16
→ FairyBomb: 然後休閒農的又嫌自己腳色不夠強..-___-? 05/05 15:16
→ reader2714: 神將和120角色化那幾隻限定才是目前頂.. 05/05 15:16
→ Golu: 第七史詩的選擇很明顯就是平穩 05/05 15:16
→ BC0710: 好奇原PO玩過那些手遊 05/05 15:16
守護者靈魂 混沌召喚師 奇想之戰 戰月勇者 元素物語
榮耀繼氶者 hyperheros 神魔之塔 terrabattle 魔靈召喚 heavenstrike
克魯賽德 地城戰旗 境界之詩 星界之梯 crashfever
但版上最熱門的那幾款沒碰.
→ Golu: 噓,不要那麼快戳破,這樣我怎麼讓他往後再發一篇廢文 05/05 15:17
→ Golu: 尼這樣很不厚道呢 05/05 15:17
讓他說OwO
→ Nightbringer: PVE拿限定英雄本來就有啊,PVP也拿限定英雄是要給人 05/05 15:17
→ Nightbringer: 罵的吧 05/05 15:17
→ shane24156: 第七的問題點在於裝備真的爛設計農在久都沒回饋 但他 05/05 15:18
→ shane24156: 其他部分根本沒原po那麼不堪 05/05 15:18
→ Golu: 而且說實在,E7設計本質上沒有新東西,他的概念一直都是典型 05/05 15:20
→ Golu: 韓國手遊的「保障基本資源和管道讓玩家選擇自己的節奏」 05/05 15:20
→ Golu: 還算是走最保守的路線了kappa 05/05 15:21
→ Golu: 比較突出的點就是表現、效能、劇情等偏日系遊戲主打的要素 05/05 15:22
推 IceCococaca: 基本上巴哈排名前面的韓國手遊都是這樣吧 05/05 15:23
推 a43164910: 說GBF農出來角色不算頂的要不要看看上次古戰多少尼歐 05/05 15:24
→ IceCococaca: 很多地方應該不能說糞而是不適合自己 05/05 15:24
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:31:25
推 shane24156: 應該說十天眾必做的變少了 慢慢有在替代但是某些場合 05/05 15:27
→ shane24156: 還是要拿出來用 05/05 15:27
→ reader2714: 現在討論頂都馬要考量法桑 古戰只不過是日常農場啦 05/05 15:27
→ reader2714: 有聽過七觸猴嗎? 05/05 15:28
→ Golu: 我覺得看你目的啦,有些人短期內可能只想solo U巴HL 05/05 15:28
→ shane24156: 還有煞氣skin還是都做吧 05/05 15:28
→ Golu: 甚至鹹魚如我根本不管這些 05/05 15:28
→ Golu: 只存井一年兩次天井 05/05 15:29
→ Golu: 甚至U巴HL我也不求M隨便打過就好,佛系FFG獵手(X 05/05 15:30
噓 sinfe: 有種追不到女生就嫌人家X很臭的感覺,還要扯一堆我朋友XDDD 05/05 15:30
推 reader2714: 奇想還不錯 05/05 15:32
是我玩最久的遊戲。可惜營運爛掉了。
→ Golu: 有玩過魔靈召喚我就更不解了,這款的設計基本上就是早期魔靈 05/05 15:32
→ Golu: 召喚的系統,有87%像吧 05/05 15:32
沒錯 但魔靈是很早期的遊戲 那時候玩起來還是很有新鮮感的
到後來碰其他作品會跟自己過去玩的做比較,就會有一種老套路的感覺
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:35:33
→ Golu: 然後削弱PVP面的獎勵和競爭程度,增加各系統對於新手的實質 05/05 15:34
→ Golu: 獎勵,強化劇情、設定、畫面呈現等非主流要素 05/05 15:34
可惜中間有些分享被其他留言遮斷了 我在好好整理閱讀
看起來是有很多一般玩家不會察覺到的風格跟遊戲要素 謝謝
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:36:56
→ Golu: 將覺醒的初始門檻降低,增加後期門檻與農場廣度 05/05 15:36
→ Golu: 這也是為啥我前面文章提到如果玩過魔靈召喚,第七史詩會很容 05/05 15:36
→ Golu: 易上手 05/05 15:37
→ Golu: 然後士氣與迷宮探索的要素,這部分算是地圖互動性、決策性、 05/05 15:39
→ Golu: 劇情沉浸、人物背景等要素的最終產物 05/05 15:40
→ Golu: 至少比我之前玩過,目前已經倒掉的熾熱奧德賽好多了 05/05 15:41
我應該是跳過了一些劇情才沒體驗到這款的好 會好好反省的ˊ_>ˋ
※ 編輯: sd79307 (36.231.155.73), 05/05/2019 15:43:42
→ Golu: 其實第七史詩的劇情還算不錯啦,雖然劇情向本來就很吃主觀感 05/05 15:44
→ Golu: 覺,開發商在這塊投入的心力算很多 05/05 15:45
→ Golu: 不過真要抱怨的點還是有的,後期內容更新放緩,以及高端PVP 05/05 15:46
→ Golu: 的以暴制暴這兩個本來就不好處理的問題,目前也逐漸浮現出來 05/05 15:46
→ Golu: 但這牽扯到的面向很廣,從開發向的人力組織、開發流程到企劃 05/05 15:48
→ Golu: 面的系統設計與平衡,甚至是營運面的社交互動與作品合作,甚 05/05 15:50
→ Golu: 至公司結構也會影響,這種沒法控制的只能夠繼續看下去惹 05/05 15:51
噓 viseal: 你不衝PVP要求裝備強度是? 05/05 16:26
噓 jeff666: Golu大好強 竟然說服他了 05/05 17:40
噓 s1129sss: 一堆為黑而黑的理由,而且竟然還說玩過魔靈 05/05 17:52
→ watanabekun: 被Golu在很多篇推的流彈打到我也準備跳坑看看了 05/05 18:54
噓 safefriend: ...真的是為了黑而黑欸,趕快棄坑吧,這遊戲不缺你一 05/06 18:43