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幾位大大從牌組類型等大方向著手 我獻醜一下從牌張CP值探討構築 這裡的CP值 就是同樣資源所能產出的效益 先看最簡單的白板(無異能)生物 大致來講 1費 叫 1/1 2費 叫 2/2 3費 叫 3/3 以此類推 都是剛好及格的合理設計而已 然而費用過高 很大的機會你整場卡在手中叫不出來 因此設計上 高費生物常常會附加正向異能 (快速比較時 每一個關鍵字異能可換算為+1/+1 記得這只是粗估 實際還要考量許多) 又因為顏色特性 同樣費用非白/綠的攻防值硬是會少一些 (不過這點後來在近幾年 尤其高稀有度的生物不大會出現) 雖然大部分生物攻防都相同 但不同時呢? 4/2, 2/4哪種好? 就要看生物的用途了 一般情況下 攻比防有價值 因為最基本勝利條件就是比誰先扣光對方血 但假設生物有很特別的異能 存活下來即便都不出手也能帶給你大效益 那防就更有價值了 再來看漫畫出現的暴雷鏈球 真是滿滿的回憶 3費 叫 6/1 踐踏 敏捷 回合結束時犧牲 簡單換算就是花費3的資源 當下就去打6點 3費 3/3 的白板生物 當回合下來不能打 第二回合打3 第三回合再打3 不考慮防禦面的話 白板的3/3 要活過3回合才能跟暴雷鏈球持平 第4回出手開始回本 然而要知道 戰場上槍林彈雨 生物沒有自保手段的話很難能活這麼久 所以暴雷鏈球雖然長期來看虧 但短期衝一波很有效益 所以價值高於3/3 再來看我心目中3費生物的神 Vampire Nighthawk {1}{B}{B} 2/3 飛行 死觸 繫命 飛行相當於一種降低被阻擋機會的穿透機制 死觸相當於一種降低被阻擋意願的穿透機制 (注意是"意願") 另外死觸用在守備方時也有很強的嚇阻力 繫命就打多少回多少血 這隻生物 相當於每回合活著就能替你製造4點的生命差 又因為其異能組合 一般對手生物要不搆不到牠 要不就不敢碰牠 所以生物戰之中的存活機會相對提高了 當一個牌組的生物都如牠這麼高CP值的話 其實就算沒制定啥戰略目標 勝率也不差了 再來看瞬間/巫術 能直接打點的 統稱燒牌 燒牌有個潛規則 一般要打出費用+1的傷害 所以單一目標又無其他效果的話 3費要能打4點才會讓人覺得合格 前面暴雷鏈球3費就能打6了 3費燒4不是很爛? 因為瞬間/巫術 除了被反擊之外 只要你叫得出就能施放效果 而暴雷鏈球生為生物的原罪 容易在出手前就先死了 又或者對面有屁股6以上的大生物時 暴雷鏈球等於完全沒用的一張廢牌 燒牌之中又有很多加/扣分因素 譬如巫術有使用時機限制所以比瞬間差 有的牌限定只能打生物或玩家比能打任意目標的差 有的有額外的正負作用 有的能指定複數甚至是AoE 費用越小越好 因為費用太大卡在手上時要保留相應魔法力的頻寬 燒牌中的神牌 閃電擊 樸實無華 1費打任意目標3點 因為突破了前面講的打出費用+1潛規則 因此很神 搭配前面提的生物原則 3費叫3/3 然後你1費打3 也就是你能輕易用1費的卡換掉你對手3費的卡 賺 長期來看 生物 旅法師肯定划算 因為每回合都能做事 投資升息的概念 但如果一個牌組只放生物跟旅法 則每一步都太單純好預料了 所以適當的擺些瞬間出其不意的干擾對手 或者巫術至少使用之前都是藏在手上 神器/結界雖然也是常駐 但生息的效率通常比不上生物/旅法師 取而代之的是更難被解掉(不能靠傷害要靠針對牌) 以上 一個好的牌組要能拿捏生物 非生物之間的擺放比率 這也是MTG醍醐味 最後提一下所有卡牌的費用 同樣效益及施放點數的前提下 無指定色費用一定最划算 因為不會卡色 (這裡的無指定色跟後來延伸出的<>符號有所區分 是真正啥色法力都能拿來支付) 指定色越多越不划算 尤其三色以上很容易卡色或者需要付出代價的產多色手段 除了指定色本來就超過一種之外 還有一種混合色的指定符號(2擇1) 比一般指定色划算 這些只是大原則 實際上的優劣還要配合你牌組的產魔力手段下去看 譬如單純只放海島跟沼澤的藍黑牌組 Nightveil Specter {U/B}{U/B}{U/B} 非常好召喚 只需湊滿牌組中任意三張地牌 但假設你擺了些只產無色的非基本地呢? 又或者藍黑之外混了第三色? 那麼同為specter種族的 Thief of Sanity {1}{U}{B} 就比較容易召喚了 而雖然 Hypnotic Specter {1}{B}{B} 指定色少了一種 照前面規則來看比較好召喚 但因為你不是玩純黑 藍黑各半的情況下 2個黑的指定色因為超過費用的1/2 反而容易卡色 講這麼多 相信這些任何人只要玩過都能自己悟得類似的概念 但因為MTGA拉來不少新手 以及還在觀望沒入坑的雲玩家 希望這類分析文對您有幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.106.128.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557216396.A.F32.html
SCLPAL: 現在白板生物都是X/X就X叫阿?我還停在只有綠色會這樣 05/07 16:12
SCLPAL: 1點叫1/1 ok 後來就是2點叫1/1~3 之類的 3點叫2/2 05/07 16:15
shadowblade: 無色不是第六色,建議避開這種容易造成混淆的說法 05/07 16:16
shadowblade: 單純是後來在施放費用增加了一種無色的"指定法力" 05/07 16:16
shadowblade: "無色" 和 "多色"都不是"顏色"(color),在和顏色互動 05/07 16:17
shadowblade: 的效果上都不能當作選項 05/07 16:17
TED781120: 更正你一點,其實X/X/X以往是綠色的專利,在特定環境 05/07 16:17
TED781120: 會下修生物體格。 05/07 16:17
TED781120: 當然反國來也有上修的,以往非綠/白色C卡標準體格是2/ 05/07 16:18
TED781120: 2/1。 05/07 16:18
TED781120: 這幾年生物強化所以每色都有熊(2/2/2)就是了。 05/07 16:19
madrac: 這幾年紅色都可以 2/2/2 了, 不過 3/3/3 還是會帶負作用 05/07 16:24
reaturn: 然後被暴雷鍊球被迷亂莫葛點掉 XDDD 05/07 16:29
reaturn: 一點1/1 二點基本上就有分純色跟任意色了 05/07 16:30
※ 編輯: guets (216.106.128.247), 05/07/2019 16:38:32
reaturn: 平平五點魔法力 五純色 、五混色、 一純四任意色 完全不 05/07 16:31
reaturn: 同強度 05/07 16:31