精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
DMC 魔兵 戰神這類動作成分很高的遊戲 不時就會聽到有人說 遊戲系統沒深度 亂按就會過了 技能一堆但裡面也一堆廢招 根本不會去用之類的 可是常常訪問這類玩家後會發現 他們在中等以下的難度破台後就不玩了 但這類難度本來就是為了照顧輕玩家用的 讓他們亂按也能過 最後確成了被批評遊戲系統膚淺的來源 反而像血黑狼 茶杯頭 空洞騎士這類的 他們起始難度就堆得很高 整個遊戲只有提供困難與困難以上的難度 而且玩家沒有擊敗boss絕對就不讓你遊玩下一個階段 也從不保證玩家玩了遊戲就能可以看到結局 這樣反而口碑就更高 別人也不敢隨便批評遊戲 因為會被嘲笑太弱 所以未來那些act拉 arpg拉 一律只留下困難以上的模式 強迫不夠能力的玩家在錯誤中成長 最後收獲更大的成就感 是不是這類遊戲未來最好的做法阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.127.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557462921.A.634.html
leamaSTC: 無異於自殺 05/10 12:36
syldsk: 然後銷量慘澹,被說曲高和寡嗎 05/10 12:36
vsepr55: 同意,這樣才能炫耀 05/10 12:36
eva05s: 所以你的例子裡又因為這樣的玩家而負評爆炸的情況嗎? 05/10 12:37
eva05s: 沒有嘛 05/10 12:37
allanbrook: 拜託 不放的話那些嘴的人連玩都不玩 05/10 12:39
toulio81: 選低難度覺得亂按就過是玩家問題,不過廢招這種...雖然 05/10 12:40
toulio81: 大多遊戲都有這個問題,但這是設計問題,跟難度無關 05/10 12:40
toulio81: 廢招這種的,幾乎都是難度越大廢招越多 05/10 12:41
roea68roea68: 做得好的高難度並不容易 血魂狼就是做得好才這麼紅 05/10 12:42
andy3580: 可是也有到了高難度才體現出價值的技能 比如說DMC的 05/10 12:42
roea68roea68: 縱使神作如戰神 你一開始選最難看看有多幹 05/10 12:42
andy3580: ice age 05/10 12:42
roea68roea68: 但是撐過初期用裝備撐數值後又覺得還好 05/10 12:42
roea68roea68: 大部分遊戲只有能力靠數值噁心你而已 05/10 12:43
amsmsk: 血魂狼也沒到賣成現象級啊 05/10 12:43
vsepr55: 血黑狼之所以能賣就是因為其實也沒那麼難啊= = 05/10 12:45
vsepr55: 那個通關率有多難,要耐心而已 05/10 12:45
恩 隻狼發售一個月4個結局的獎盃全部加起來(還不考慮其實裡面重複玩家一堆) 不到20% 血發售好幾年 第二隻BOSS獎盃還是三分之一的玩家沒有 看來這些通關率還是太高了 應該還可以再更難才對的
iamnotgm: 破關了說太簡單了沒深度 破不了說做這麼難破壞玩家體驗 05/10 12:45
iamnotgm: 都你在講 05/10 12:45
※ 編輯: andy3580 (61.222.127.253), 05/10/2019 12:51:27
js850604: 玩簡單難度再嫌沒深度是奧客逆 05/10 12:48
LF2Jeff: 忍外:??? 05/10 12:49
kinghtt: DMC5銷量是血源的兩倍,簡單又如何? 05/10 12:49
durimoo: 一種難度就好,關卡難度曲線靠製作人掌握,用難度讓人重 05/10 12:53
durimoo: 破真的是滿懶的做法 05/10 12:53
whitecygnus: 你的聽說從哪裡來的?都同一人?你個人感受? 05/10 12:53
whitecygnus: 遊戲難度跟深度又不是直接扯在一起 哪是這樣比的 05/10 12:55
howdo1793: 可以阿 難度是比較出來的 我說寶可夢四色版難度地獄級 05/10 12:57
howdo1793: 金銀版難度噩夢級 會不會有更多人有成就感 05/10 12:57
ssarc: 你想不想賺我錢嘛,一句話 05/10 12:58
stomachache: 魂系列都叫好不叫座啦 分難度增加客層是很正常的決定 05/10 12:58
stomachache: 是fs社自己想不開跟錢過不去 05/10 12:58
eva05s: 魂系列不叫座也賣了三部曲+重製來著 05/10 13:00
andy3580: 不叫座老實講很微妙耶 因為三部曲總計不算惡魂也賣了 05/10 13:01
andy3580: 1000萬以上了 雖然不能跟那些最頂端的IP比 但有此成就的 05/10 13:01
eva05s: 所以哪裡跟錢過不去了 05/10 13:02
andy3580: 遊戲真的也不太多 05/10 13:02
stomachache: 好啦 可能真的只輸最頂級的而已 用不叫座不太好 抱歉 05/10 13:04
scotttomlee: 原po可以去玩早期的FE,角色掛了下回就部會出現了 05/10 13:06
wolfwolf: 可以是可以 銷量會很淒慘 然後被評為自虐用遊戲 05/10 13:13
felixr0123: 雲玩家就算你遊戲再難也能嘴啊 05/10 13:14
Bigzha: 混系列難度只是一部分而已 重點是其它很多的設計跟玩法 05/10 13:22
Bigzha: 只把難度抽出來套在其它遊戲=爆死 05/10 13:22
Bigzha: 何況會選低難度的人就是你說的輕玩家了 05/10 13:24
tkigood: 我要支持一下原PO 去PS版翻一翻隻狼跟DMC的文章 05/10 13:33
tkigood: 真的會看到很多類似的言論 05/10 13:34
tkigood: 例如還有說讓玩家可以付費買錢(魂)就說DMC是速食遊戲的 05/10 13:36
mike0327: 還是要看 人龍有劇情有動作就會需要 05/10 13:38
mike2004911: 隻狼就分難度了啊 困難有開沒開差那麼多 05/10 13:39
vsepr55: 能付費解鎖還不算速食嗎 05/10 13:42
vsepr55: 速食也沒有不好吧,等等去吃麥當勞 05/10 13:43
iamnotgm: 玩DMC5花錢買紅魂跟玩康口雷課資源是一樣蠢的行為阿 05/10 13:46
teddy12114: 我很喜歡黑魂跟血源的怪物設計但就是因為卡在難度無法 05/10 13:49
teddy12114: 入手只能看別人實況影片 請為手殘玩家著想好嗎? 05/10 13:49
andy3580: tki那個我也有看到 我那時候在想這麼好賺的東西 花錢買 05/10 13:50
eva05s: 講難聽點人家鎖定的客群就不是不擅長動作的玩家群咩 05/10 13:50
andy3580: 已經夠無法理解了 還拿這個來嘴遊戲素食 恩...... 05/10 13:51
andy3580: 我想這類人平常應該活的蠻沒邏輯的 是只用直覺思考類型 05/10 13:51
hermis: 又不是每個人都能當工期應高 05/10 13:59
yuetsu: 誰會去訪問這種玩家 吃飽太閒喔 05/10 14:07
cso870117: 我朋友就是這種人= = 05/10 14:08
a204a218: 難度高的遊戲更容易出現廢招或廢武器吧,大家都傾向用 05/10 14:23
a204a218: 那些簡單明瞭收益高的選擇 05/10 14:23
lv256: 能賣給兩種族群為什麼要自宮呢 05/10 14:35
ssd123698745: 一片賣出去就又是60美金,管你買了之後怎麼講 05/10 17:49
ssd123698745: 有能力鑑賞的人知道就好 05/10 17:50
iloveu0926: 這麼硬核買的人就少了 遊戲還是賺錢取向的 並不是所 05/11 01:19
iloveu0926: 有玩家都是高端 反正都有難度可以設了 05/11 01:19
iloveu0926: 拿r6來說好了 很多人買了之後發現這遊戲上手真的很難 05/11 01:22
iloveu0926: 棄坑的很多 然後玩家數展開到一個程度就飽和了 近期 05/11 01:22
iloveu0926: 官方也是在遊戲中改掉不少高端可以用的技巧 05/11 01:22