推 leamaSTC: 無異於自殺 05/10 12:36
→ syldsk: 然後銷量慘澹,被說曲高和寡嗎 05/10 12:36
推 vsepr55: 同意,這樣才能炫耀 05/10 12:36
→ eva05s: 所以你的例子裡又因為這樣的玩家而負評爆炸的情況嗎? 05/10 12:37
→ eva05s: 沒有嘛 05/10 12:37
推 allanbrook: 拜託 不放的話那些嘴的人連玩都不玩 05/10 12:39
推 toulio81: 選低難度覺得亂按就過是玩家問題,不過廢招這種...雖然 05/10 12:40
→ toulio81: 大多遊戲都有這個問題,但這是設計問題,跟難度無關 05/10 12:40
→ toulio81: 廢招這種的,幾乎都是難度越大廢招越多 05/10 12:41
推 roea68roea68: 做得好的高難度並不容易 血魂狼就是做得好才這麼紅 05/10 12:42
→ andy3580: 可是也有到了高難度才體現出價值的技能 比如說DMC的 05/10 12:42
→ roea68roea68: 縱使神作如戰神 你一開始選最難看看有多幹 05/10 12:42
→ andy3580: ice age 05/10 12:42
→ roea68roea68: 但是撐過初期用裝備撐數值後又覺得還好 05/10 12:42
→ roea68roea68: 大部分遊戲只有能力靠數值噁心你而已 05/10 12:43
推 amsmsk: 血魂狼也沒到賣成現象級啊 05/10 12:43
→ vsepr55: 血黑狼之所以能賣就是因為其實也沒那麼難啊= = 05/10 12:45
→ vsepr55: 那個通關率有多難,要耐心而已 05/10 12:45
恩 隻狼發售一個月4個結局的獎盃全部加起來(還不考慮其實裡面重複玩家一堆)
不到20% 血發售好幾年 第二隻BOSS獎盃還是三分之一的玩家沒有
看來這些通關率還是太高了 應該還可以再更難才對的
推 iamnotgm: 破關了說太簡單了沒深度 破不了說做這麼難破壞玩家體驗 05/10 12:45
→ iamnotgm: 都你在講 05/10 12:45
※ 編輯: andy3580 (61.222.127.253), 05/10/2019 12:51:27
推 js850604: 玩簡單難度再嫌沒深度是奧客逆 05/10 12:48
推 LF2Jeff: 忍外:??? 05/10 12:49
噓 kinghtt: DMC5銷量是血源的兩倍,簡單又如何? 05/10 12:49
推 durimoo: 一種難度就好,關卡難度曲線靠製作人掌握,用難度讓人重 05/10 12:53
→ durimoo: 破真的是滿懶的做法 05/10 12:53
→ whitecygnus: 你的聽說從哪裡來的?都同一人?你個人感受? 05/10 12:53
→ whitecygnus: 遊戲難度跟深度又不是直接扯在一起 哪是這樣比的 05/10 12:55
→ howdo1793: 可以阿 難度是比較出來的 我說寶可夢四色版難度地獄級 05/10 12:57
→ howdo1793: 金銀版難度噩夢級 會不會有更多人有成就感 05/10 12:57
噓 ssarc: 你想不想賺我錢嘛,一句話 05/10 12:58
推 stomachache: 魂系列都叫好不叫座啦 分難度增加客層是很正常的決定 05/10 12:58
→ stomachache: 是fs社自己想不開跟錢過不去 05/10 12:58
→ eva05s: 魂系列不叫座也賣了三部曲+重製來著 05/10 13:00
→ andy3580: 不叫座老實講很微妙耶 因為三部曲總計不算惡魂也賣了 05/10 13:01
→ andy3580: 1000萬以上了 雖然不能跟那些最頂端的IP比 但有此成就的 05/10 13:01
→ eva05s: 所以哪裡跟錢過不去了 05/10 13:02
→ andy3580: 遊戲真的也不太多 05/10 13:02
→ stomachache: 好啦 可能真的只輸最頂級的而已 用不叫座不太好 抱歉 05/10 13:04
推 scotttomlee: 原po可以去玩早期的FE,角色掛了下回就部會出現了 05/10 13:06
→ wolfwolf: 可以是可以 銷量會很淒慘 然後被評為自虐用遊戲 05/10 13:13
→ felixr0123: 雲玩家就算你遊戲再難也能嘴啊 05/10 13:14
→ Bigzha: 混系列難度只是一部分而已 重點是其它很多的設計跟玩法 05/10 13:22
→ Bigzha: 只把難度抽出來套在其它遊戲=爆死 05/10 13:22
→ Bigzha: 何況會選低難度的人就是你說的輕玩家了 05/10 13:24
推 tkigood: 我要支持一下原PO 去PS版翻一翻隻狼跟DMC的文章 05/10 13:33
→ tkigood: 真的會看到很多類似的言論 05/10 13:34
→ tkigood: 例如還有說讓玩家可以付費買錢(魂)就說DMC是速食遊戲的 05/10 13:36
→ mike0327: 還是要看 人龍有劇情有動作就會需要 05/10 13:38
→ mike2004911: 隻狼就分難度了啊 困難有開沒開差那麼多 05/10 13:39
→ vsepr55: 能付費解鎖還不算速食嗎 05/10 13:42
→ vsepr55: 速食也沒有不好吧,等等去吃麥當勞 05/10 13:43
推 iamnotgm: 玩DMC5花錢買紅魂跟玩康口雷課資源是一樣蠢的行為阿 05/10 13:46
推 teddy12114: 我很喜歡黑魂跟血源的怪物設計但就是因為卡在難度無法 05/10 13:49
→ teddy12114: 入手只能看別人實況影片 請為手殘玩家著想好嗎? 05/10 13:49
→ andy3580: tki那個我也有看到 我那時候在想這麼好賺的東西 花錢買 05/10 13:50
→ eva05s: 講難聽點人家鎖定的客群就不是不擅長動作的玩家群咩 05/10 13:50
→ andy3580: 已經夠無法理解了 還拿這個來嘴遊戲素食 恩...... 05/10 13:51
→ andy3580: 我想這類人平常應該活的蠻沒邏輯的 是只用直覺思考類型 05/10 13:51
推 hermis: 又不是每個人都能當工期應高 05/10 13:59
噓 yuetsu: 誰會去訪問這種玩家 吃飽太閒喔 05/10 14:07
推 cso870117: 我朋友就是這種人= = 05/10 14:08
推 a204a218: 難度高的遊戲更容易出現廢招或廢武器吧,大家都傾向用 05/10 14:23
→ a204a218: 那些簡單明瞭收益高的選擇 05/10 14:23
推 lv256: 能賣給兩種族群為什麼要自宮呢 05/10 14:35
推 ssd123698745: 一片賣出去就又是60美金,管你買了之後怎麼講 05/10 17:49
→ ssd123698745: 有能力鑑賞的人知道就好 05/10 17:50
推 iloveu0926: 這麼硬核買的人就少了 遊戲還是賺錢取向的 並不是所 05/11 01:19
→ iloveu0926: 有玩家都是高端 反正都有難度可以設了 05/11 01:19
→ iloveu0926: 拿r6來說好了 很多人買了之後發現這遊戲上手真的很難 05/11 01:22
→ iloveu0926: 棄坑的很多 然後玩家數展開到一個程度就飽和了 近期 05/11 01:22
→ iloveu0926: 官方也是在遊戲中改掉不少高端可以用的技巧 05/11 01:22