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※ 引述《feng19890809 (小公主周遊)》之銘言: : 去年玩薩爾達傳說:曠野之息玩的不亦樂乎 : 很多物件都會有物理反饋! : 甚至雷電可以電死池子裡的魚! : 沒有一款遊戲能做的這麼細膩.. : 但是玩著玩著就是感到莫名的孤單乏味? : 就感覺遊戲好像少了什麼... : 大家覺得呢? 缺點也是有的拉 像是那個[耐久度系統] 雖說逼著玩家嘗試更多方法去應對敵人是不錯的出發點 但是玩家三不五時武器壞掉就要找新武器 裝備格子又要找種子去開 有好有壞但我覺得過於刻意了 還有[劇情過短] 支線任務數量不少 但也不多 任務品質很不錯 不過長度都頗短 比較長的大概就建村子吧 主線就更不用說了 打加農救公主找回憶找四英傑 沒了 各個神獸的攻略路線其實很單調 基本上就是到村莊>找關鍵人>攻略神獸>神獸戰>救出英傑靈魂 就這樣 長度也都不長 以及[滿滿的探索] 雖然說這代探索是一大賣點 但我認為和耐久度一樣有好有壞 喜歡探索的就會很喜歡 但是因為任務基本上不長 而神廟120個終究會有解完的一天 而且有些是單純的祝福神廟 解謎已經包含在探索裡面了 全部解完後就只剩找種子 找種子的方法大多都是重複的 只是藏的較隱密 以我自己來說 沒那麼喜歡探索 在任務全解神廟全開後就真的沒啥好玩的了 不過依BOTW的物理效果和人類的想像力 想像力豐富的人會玩得很長久吧 -- https://i.imgur.com/DuMdZsv.jpg https://i.imgur.com/jjTOUnH.png https://i.imgur.com/w8OiF5V.jpg https://i.imgur.com/cF7vJOF.jpg https://i.imgur.com/qOOsZvm.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.103.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557389011.A.DE8.html
winda6627: 補一點,沒SKIP尤其呀哈哈。這我有反饋給任就是。然後 05/09 16:09
winda6627: 想像力豐富其實還好,基本他還是預設了你的行為模式而 05/09 16:09
winda6627: 已,最後還是看你想像力多寡來分。像我就嘗試過動草捆 05/09 16:10
winda6627: 跟燒,都是無法辦到的。他是作為一款思維創新的佳作, 05/09 16:11
winda6627: 但無限造神卻沒必要。 05/09 16:12
度的 ※ 編輯: Briefs0321 (1.165.103.17), 05/09/2019 16:18:57
bladesinger: 你把耐久系統拔了,怎麼提供玩家動力去探索? 05/09 18:56
bladesinger: 這問題討論很多次了,照你意見把耐久拔了botw就變垃 05/09 18:57
bladesinger: 圾而已,這個不方便是遊戲驅動力的核心好嗎= = 05/09 18:57