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其實會受到人權角影響的遊戲就是設計不良 比較常見的就是沒有cost的概念 像是打領土戰 有的遊戲就是你一個強隊可以重複使用,每塊地都是碾壓 設計好的就是一個隊伍只能用一次,所以你的超強隊佔一塊地很容易 可是其他3 4塊地呢? A的牌是4 1 1 1,B的牌是2 2 2 1 兩邊都是7分,結果抓對對決 4>2 1<2 1<2 1=1 會是B贏 如果領土戰是一直線的呢? A只要把4放在門口變成 1 1 1 4 <=> 2 2 2 1 B永遠打不贏A的4,A只要拿下B的2一場就能贏了 如果再加入積分的概念呢? 4-2 1-2 1-2 1-1 = 0 看起來是兩邊平手 可能4是人權角,A用它-2時比B用兩個2-1還多一點分數,最後會是A贏 或是B的兩個2-1因為技術好,拿到比A的4-2多一點分數,最後會是B贏 再加上隊伍配置,裝備影響...人權角的影響就不會這麼大 最後加上總戰力的概念 (不看勝場,只看手上總角色資源) 有人權角的人常贏,獎勵多總戰力飆上去馬上脫離新手區 免費仔沒人權角常打輸,拿到的資源少卻能在新手區跟其他免費仔互農,也是能玩 那種會讓你感受到沒拿到人權角就玩不下去的,通常都是設計太過單調所致 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.199.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557546416.A.0E1.html
doorsky: 我更討厭一個隊伍只能用一次的設計 05/11 11:51
kevin79416: 人權角的定義不就是,有跟無是兩種世界嗎? 05/11 11:51
kevin79416: 如果規則或組合造成B贏,那4就不會是人權角了 05/11 11:51
bloodruru: 沒阿 你看我整篇都說啦 A的人權角4 永遠不會輸阿 XD 05/11 11:55
naihr: 隊伍只能使用一次爽到大課長,小課跟無課更慘 05/11 11:55
Justapig: 玩世紀帝國出遊俠海有87趴像 05/11 11:55
qwer338859: 你是不是搞錯了什麼 不是戰力高就是人權角好嗎 05/11 11:56
carzyallen: 然而課長的隊形通常是44444 一般人通常是43221 05/11 11:58
OochunoO: 第一人權不一定強在戰力輾壓 第二你講的是pvp 05/11 11:58
OochunoO: 可是單機的pad一樣有人權角 05/11 11:58
Dirgo: 所謂的課長就是我有的你不見得有,你有的我隨便抓都一大把. 05/11 12:14
Dirgo: 就算FGO也一直在精算速刷門檻,免費仔想不被曬到都很難. 05/11 12:16
ilovptt: 太複雜是要怎麼刷箱 05/11 12:26