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※ 引述《werttrew (我只是你的愛人 不是敵人)》之銘言: : 個人遊戲經驗不長 : 早期的遊戲沒玩過 : 只玩過LOL、傳說對決、平安京 : 剛剛想到一個問題 : 其實我覺得鬥塔遊戲 : 根本不需要打字功能 : 要說戰術溝通 : 用內建的訊息完全足夠了 : 打字八成,都是拿來嘴人用的 : 只要有人開始打字 : 通常都是破壞遊戲體驗的開始 : 要和一起玩的溝通,也可以直接用語音 : 再說,玩遊戲也沒什麼時間讓你打字 : 我覺得如果鬥塔遊戲能把打字功能去掉 : 應該會減少很多紛爭 : 提升遊戲體驗 : 只是開發人員好像沒想到這點 標準的「只有我……」 類型文 : 想問大家 : 如果一個鬥塔遊戲去掉打字功能 : (還是有內快捷建訊息可以溝通戰術) : 大家覺得 : 是加分還是扣分呢? : ps.是說平安京各個方面比傳說對決好很多 : 畫面 動作流暢度 人設 強度平衡 : 都比較好 : 但卻沒啥人玩,有點可惜 我覺得這個問題應該要視遊戲而定吧 前幾天看TFBlade爬LoL的天梯 從unranked開始打到#1 他在菁英場(top200)之前 都是全程mute all的 如果你的能力比區間高很多的話, 確實戰術不會太重要 反正都可以把對手按在地上打 隊友只要抱你的腿就可以把站著對面a過去了 可是如果大家實力差不多 有時候要執行一些比較複雜的戰術 那可能還是需要一定的打字功能吧 畢竟罐頭的種類一多 要找也要翻非常久了 更不要說遊戲公司的腦袋常常 也跟不上玩家發展新玩法的速度…… 萬一你要做的事情罐頭裡面沒有怎麼辦 畢竟很多遊戲資訊你有注意到 隊友不一定有 而且說沒時間注意我覺得是誇張了 這類的遊戲沒有從頭到尾都在操作的吧 很多人在沒操作的空檔就是觀察其他隊友的情況 或是推測敵人的位置 打字也不是寫作文 常常就只是記錄一些重要的cd時間 或是我等一下要做什麼,希望隊友怎麼配合而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.165.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557636616.A.3AC.html
amsmsk: 會爆氣你走去他那路補線都會爆氣拉 05/12 12:51
JesterCheng: 哪天騰訊完全掌控就都不會有了 一片祥和 05/12 13:00