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基本上只要做好排行機制和配對機制 實力相近的玩家自然會物以類聚 "玩家自己會去平衡" 玩家會一直爬到自己的勝率差不多50%為止的RANK 這種時候玩家的心理也能達到一個平衡 有些遊戲的製作者就是想太多 希望每個人勝率都平衡都差不多 希望高手能多CARRY新手 新手有機會多接觸高等場 為了推廣電競希望玩家更重視團隊合作 諸如此類多餘的考量往往會搞得大家都不爽 對高手來說只會覺得爛系統又再搞人了 丟一堆完全無法CARRY的垃圾隊友 而如果不是長期跟與自己實力相近的玩家對抗 那新手一樣會覺得自己被搞 覺得成敗完全取決於分組系統的心情 工人有工人自己的社群,貴婦有貴婦自己的社群 不用覺得工人住不了帝寶就一定會心理不平衡 今天強迫工人和貴婦搭擋 只會讓雙方都不爽 共產主義式的分組和勝率機制只會搞得大家都不愉快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557706667.A.3C3.html
Nodens: 能力分班??? 05/13 08:21
hitsukix: 種姓制度?? 05/13 08:25
種姓制度是你再強都不能流動 結果跟共產主義是一樣的 能力分班比較好 你就算國中三年都讀放牛班 努力考上建中變學霸也是有可能的 這符合資本主義的精神 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 05/13/2019 08:29:12
maplenight: 想多了,每個玩家都覺得垃圾的不是自己 05/13 08:39
tsaodin0220: 當你連敗數場的時候 有沒有發現隊伍都有同一個人 05/13 08:54
tsaodin0220: 沒錯 就是你自己 耶黑 05/13 08:54
rock5421: 因為浮動太大了很難感受是否自己問題 05/13 08:54
rock5421: 連敗時我會懷疑自己 但是上一場殺很大下一次被屌虐就會 05/13 08:55
rock5421: 體驗有問題了 05/13 08:55
rock5421: 有時候反而是拉鋸戰後不論勝敗都比較有感 05/13 08:55
hitsukix: 看我身邊的人玩LOL,打輸從沒聽過哪次是怪自己打差了XD 05/13 09:02
asdeeasd: 無法一打多的遊戲,配對怎麼好都沒用,很少人會認為是 05/13 09:06
asdeeasd: 自己打的差 05/13 09:06
Diehardx: 喜歡拉鋸戰+1 05/13 09:27
jouhouya: 真的啊,排到新手被戳,排到高端我又只能划水… 05/13 10:26