作者charlie1667 (補坑小天使數狙(‧▽‧)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 求農到不行的遊戲
時間Sun May 12 20:42:49 2019
※ 引述《LiLiLuLo (利利路羅)》之銘言:
: 一直以來都不太喜歡玩一次就丟倉庫的遊戲
: 所以我想一直玩一直玩一直玩
: 玩過warframe 21段暫時不知道要幹嘛ㄌ
: 也蠻喜歡poe的 一直刷圖也很爽
: 還有推薦的遊戲ㄇ
許多遊戲 最經典如文字冒險類的,都是玩過一次之後就結束了,不會再有新的內容。動作冒險還能往不同主角、或是speed running發展,但基本上過程還是一樣的。
所以遊戲就開始往一個共同的目標發展:延長遊戲壽命。
當然這就衍生出很多種做法,像是原po所說的農game、或是大幅增加遊戲難度(如越來越難的音G譜面)、沙盒類自由發展的遊戲(麥塊等等)、mod、PVP…不勝枚舉。上述形式也可以同時進行,像GTA5後期許多實況主就往沙盒、pvp方向繼續發展。
另外我最推薦的一種遊戲類別,也就是我回這篇文的原因,就是增加隨機性。比如所謂的Roguelike遊戲,撇開定義來說,最當初的機制就是要確保遊戲在通關之後還能重新再玩一次,而且獲得嶄新的遊戲體驗。
像是經典的nethack、手機上的致敬作pixel dungeon,到近幾年的節奏地牢、enter the gungeon,每款遊戲都能一玩再玩,玩上百、上千個小時都不是問題。有些enter the gungeon的玩家甚至每天po一支遊戲影片,po到現在超過一年了,但每次影片都有不同的發展。
舉例來說,etg有個武器可以一發秒boss,但是子彈只有一發;有一個道具每次使用就可以吸收敵人的攻擊變成自己的子彈。當一場遊戲獲得這兩個組合時,你就op了。
在外面用手機發文,可能內容有點亂,但推薦給原po,能玩很久的遊戲並不是只有農game而
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推 gn00866066: 這篇推得好,感覺原po要的不是農而是重複遊玩性高05/12 20:45
→ erisiss0: 重複遊玩性高那就是得在遊戲性上面堆砌05/12 20:46
→ erisiss0: DRPG類型的遊戲就是這種類型,每次玩家挑選的隊員05/12 20:46
→ erisiss0: 帶給玩家的體驗就是不同的遊戲性 05/12 20:46
→ erisiss0: 當然這種遊戲能不能讓玩家重複玩也要取決玩家喜歡這樣玩05/12 20:47
推 qscgg: 那競技遊戲不就更棒了...和不同玩家對戰肯定是不一樣的體驗05/12 20:49
PVP當然也是,當年street fighterlll 梅原接下春麗大絕逆轉那場真的是永世流傳
※ 編輯: charlie1667 (223.140.35.230), 05/12/2019 20:53:40
推 LiLiLuLo: 目前roguelike有摸過的只有dead cell 跟 risk of rain, 05/12 20:59
→ LiLiLuLo: 兩款都很好玩,所以這大概也算是守備範圍內 05/12 21:00
推 BITMajo: 真的農的Game玩起來只會覺得討厭,不可思議的幻想鄉就是 05/12 21:19
→ BITMajo: 如此,我有一個存檔全程用Cheat Engine通關,依然覺得 05/12 21:19
→ BITMajo: 玩起來有夠煩,重點是用Cheat Engine,那個存檔還是累計 05/12 21:20
→ BITMajo: 了177個小時左右 05/12 21:20
推 qscgg: @LiLiLuLo 要試試看Wizardoflegend嗎?比較小品可是很華麗 05/12 21:20
推 yukari8: roguelike我玩最久的是isaac:rebirth 05/12 21:58