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史丹佛研究發現,從小接觸《寶可夢》的玩家大腦有著專屬「寶可夢區」 https://ccc.technews.tw/2019/05/12/pokemon-brain/ 《寶可夢》(Pokémon)系列遊戲可以說是許多人的童年,如果你小時候也玩過寶可夢遊 戲,當你現在看到這些角色時,很有可能你的大腦特定區域會被活化。 科學家很早就知道人類大腦有著特定的區域用來辨認文字、數字和臉孔,而哈佛醫學院近 年的研究更進一步發現,猴子要開發類似的區域必須需要從小就接觸到那些物體,史丹佛 研究人員因此想知道,人類是否也是如此。 有鑑於許多人從小就開始接觸寶可夢,每一隻寶可夢長的又是如此獨特,這也讓寶可夢粉 絲成為了史丹佛團隊研究的完美對象,儘管曾對能成效有所懷疑,透過實驗組與對照組的 對比,團隊確實得到了有趣的發現。 在這項測試中,研究人員向測試對象展示了數百個寶可夢角色,其中包含在卡通中的形象 ,也包含在最古早 Game Boy 遊戲中的角色圖片,儘管像素有所差異,但對 11 位從小便 接觸寶可夢的實驗組來說,大腦區域仍有所活化。 而實驗組活化的大腦區域也是一致的。在看到寶可夢角色時,所有寶可夢粉絲大腦中通常 會對動物的圖片做出反應的「枕顳葉」(occipitotemporal sulcus)區域有了活化反應 。 團隊認為,這項研究支持了過去的一項理論,即人們的大腦從很小的時候便會開始根據學 習的經驗進行改變,但大腦中仍有些潛在限制因素來塑造、指導這些變化如何進行。 就像音樂家即使創造新的歌曲,旋律中仍然會尊重著音樂的「語法」進行,大腦的創意可 以用於許多地方,但它必須遵循某些規則發展——以遊玩寶可夢長大的實驗組例子來說, 他們便能比其他人更好創造符合寶可夢官方設定的新角色。 雖然「創造新寶可夢」聽起來不是什麼太過實用的能力,一些父母可能還會從中得出「電 子遊戲會對孩童大腦產生持久且無用影響」的結論,但史丹佛大學心理學教授 Kalanit Grill-Spector 並不這麼想。 Grill-Spector 表示,大腦視覺皮層由數億個神經元組成,人們有能力在皮層中編碼許多 的模式也不會有容納的問題,以實驗組來說,所有測試對象都成長為成功的年輕人。「我 會對那些父母說,參與實驗的對象都有博士學位,他們都做得很好。」 ==== 最好玩的是最後面,學者說可能會有家長認為這研究指出了玩遊戲會對小孩造成持久而無 用的影響。 但請放心,本實驗參與者都有博士學位。 XD -- 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.216.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557705480.A.CE7.html
rxsmalllove: XD 05/13 08:00
shampoopoo: 父母那段笑了XD 05/13 08:01
tom11725: 好神奇的實驗XDD 05/13 08:02
qaz12wsx45: 對 11 位從"小便"接觸寶可夢的實驗組來說 05/13 08:02
bamama56: 從中老年開始接觸就以為每一隻都叫皮卡丘 05/13 08:10
bobby4755: 成人遊戲只會激發腦幹 所以不會有影響 lul 05/13 08:11
M4Tank: 從小接觸瑞士樹木的人 腦袋也有一塊塞女裝 05/13 08:12
Litan: 萬神殿的大大們應該有一區專門裝本本的 05/13 08:18
j022015: 被寶可夢制約了 05/13 08:47
laigeorge89: 乾哈哈哈哈哈哈 05/13 08:59
laigeorge89: 現在看到任何一隻都叫得出日文名字 05/13 08:59
j147589: 我是從大便接觸寶可夢的 05/13 09:19
helloyou: 週期表記不起來結果精靈表到著背也行 05/13 09:54
goldman0204: 但對 11 位從小便????? 尿尿接觸神奇寶貝?我不是耶 05/13 10:13
BANDITCS: 推教授的說法w 05/13 10:45
Rammywife487: 不過才11位的樣本太少了吧xd 05/13 10:49
bestteam: 那會不會是實驗對象都聰明人腦子才記得比較深刻 05/13 11:07
w40w40w40w40: 受試者都有博士學位那段超嗆XD 05/13 13:32
hiyonikki: 快做塞一部 Gameboy 給女兒玩寶可夢 05/14 06:43
lbowlbow: 真正的強者是不是看到哪一隻都能回想起電子叫聲 05/14 15:30