作者ak47good (陳鳥仁)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 遊戲大公司到底怎樣才會倒閉?
時間Tue May 14 21:30:12 2019
※ 引述《l47695456 (星空回憶)》之銘言:
: 連那種之前被火燒屁股的FYK都不痛不癢了…………
: Konami簳中t都還活得好好的
: 更何況是其他大型遊戲公司
: 別忘了角川前陣子支狼大賣才剛上修財報而已
: 企鵝爸爸就更不用說了 中國整個遊戲娛樂產業幾乎大半江山都被他壟斷了
: 資源跟錢要多少有多少怎麼會倒?
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8142.
普通情況下當然不可能
但是自己作死的話就另當別論了
最經典的例子就是Compile
後來該公司因為puyopuyo的爆紅,賺進大量的鈔票
遊戲週邊賣不停,也因此這樣該社的野心也漸漸變大
大量招募新人、開分公司,甚至還打算建一個主題樂園
(那年代人人都想當東方迪士尼麻…)
想當然爾,遊戲熱度退燒後,公司營運也跟著出問題
最後在2003年宣告破產
詳細可以google仁井谷正充
這老傢伙最近又東山再起,還帶著原班人馬開發新作
不過……嗯……
祝他好運吧…
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推 StarTouching: 我還以為最經典的例子是史克威爾的太空戰士 05/14 21:34
→ StarTouching: 現在魔法氣泡只是sega旗下的一個小遊戲了 05/14 21:35
推 ryoma1: 拍電影拍到倒閉確實經典,當年沒其他片商對FF有興趣協力嗎 05/14 21:38
→ s32244153: FF也差不多是那時期因為大賺狂開企劃和不停挖人 05/14 21:41
→ s32244153: 結果一個電影就被打回原形 05/14 21:41
推 shirleyEchi: 我還以為最經典的是赤燭 05/14 22:04
推 boblu: 好奇甚麼樣的人以為赤燭是大遊戲公司? 05/15 01:33
推 zeolas: 公司不大,做死一流 05/15 09:24